Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes,
Creacion de videojuegos.
Creacion y publicacion de videojuegos en internet.
Como hacer videojuegos.
C# unity.
Animaciones unity blender.
Personajes videojuegos graficos dibujos.
Diseño grafico.
Comic.
Animaciones gif.
Dibujo de retratos.
Realidad virtual.
Cine y realidad virtual.
QUE SE CARGA
SANGRIENTAMENTE A VARIOS PASAJEROS DEL METRO (LO AREMOS CON UNA
VERSIÓN MAS RECIENTE DE UNITY)….
Me echado para
atrás con la nueva versión ….lo are con la de siempre que ya la
tengo por la mano , la nueva versión me hace ir mas lento ,,porque
tiene algunos cambios que me distraen la concentración y tengo que
aprender de nuevo iconos y emoticonos que les han cambiado el
aspecto y eso me hace perder bastante el tiempo…...quizá me quede
RETRASADO CON EL MOTOR…UNITY pero ahora lo que me interesa es crear
videojuegos y no estar parado, y el videojuego lo..EMPEZARE
ARRASTRANDO RECURSOS YA ECHOS CON EL PRIMER PROYECTO…
Seguiré la misma
linea del primer juego, detalles gore y situaciones bastas y
grotescas con pinceladas de humor por la misma linea , ahora estoy
descargando y mirando fotos del metro vagones pasillos salas
escaleras etc etc para hacer el videojuego, y e empezado ha trabajar
un par de escenas del hombre lobo atacando a un individuo jugando con
las cámaras y modelando los vagones puertas y ventanas…..trabajo
muy laborioso, y haciendo pruebas de compilar para poder jugar en la
versión para paginas web, ignoro el motivo me dan problemas muchos
juegos al compilarlos para web, en cambio en versión para pc
descargable funcionan muy bien.
Este videojuego si
se me va alargar asta las navidades que lo pensare publicar en esas
fechas, tampoco falta mucho un mes mas menos, como mucho para año
nuevo..2022 .tenia un anterior proyecto de un minero buscando
diamantes pero ya lo acabe y lo subí a itch.io
Todos mis
videojuegos le puesto la opción de la demo gratuita y luego la
descarga por 1 $ dólar del videojuego completo….añado video con las
primeras pruebas del juego….estoy satisfecho con lo que ago porque
todos los juegos consigo terminarlos, aunque sean muy cortos tienen
una idea un desenlace y un final…..
En estos instantes sigo haciendo una nueva escena grotesca y probando
la compilación para jugar desde web con los navegadores de internet.
Al personaje atacado
por el hombre lobo se le salen los ojos de las orbitas y el hombre
lobo se los comerá ,,,,luego preparare un toque absurdo al
videojuego un pobre que va pidiendo por el metro y nuestro malo
hombre lobo en el fondo es buen hombre lobo y le da limosna , pero
claro el pobre esta acojonado y la mano le va de un lado a otro,
¿podrá el hombre lobo darle la limosna en la mano sin que caiga al
suelo?...si no lo consigues perderás este nivel del
videojuego…...bueno la idea es esa, ahora a trabajar para plasmarla
en las pantallas de los pc…..
Como
provocar sonidos al golpear o colisionar en Unity con C#.
Utilizo
este script….
using
System.Collections; using
System.Collections.Generic; using
UnityEngine;
publicclass
SUENAPORRAALGOLPEAR : MonoBehaviour {
public
AudioSource tickSource;
void
Start () {
tickSource
= GetComponent<AudioSource> ();
}
void
Update () { }
void
OnTriggerEnter(Collider other) { if
(other.gameObject.CompareTag ("Terrain")){
tickSource.Play
();
}}
}
El
funcionamiento es muy simple….
El
terreno del videojuego tiene el tac con nombre “Terrain”
La
porra del gigante tiene el sript asignado, con un Shpere collider y
el Is Trigger activado.
También
tiene un Audio Source con el archibo de sonido puesto en el formato
wav,
Al
golpear el suelo se oye el sonido del porrazo….añado videos para
ayudar entender.
viernes, 22 de octubre de 2021
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos
Piensa en algo en lo
que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora
de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si
quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la
especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.
Empápate
de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de
pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo
lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo
has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia
o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los
grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar.
La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo
Cada
trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza.
Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las
cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate,
trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos
al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un
buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos.
No
hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos
vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida.
Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es
muy sacrificado. Extremadamente sacrificado.
pongo videos complementos a los videos anteriores......para ayudar a entender sobre el tema......
Y RECORDAR..........
viernes, 22 de octubre de 2021
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos
Piensa en algo en lo
que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora
de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si
quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la
especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.
Empápate
de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de
pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo
lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo
has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia
o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los
grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar.
La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo.
Cada
trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza.
Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las
cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate,
trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos
al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un
buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos.
No
hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos
vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida.
Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es
muy sacrificado. Extremadamente sacrificado.
Pongo en mi blog un video explicando como e echo para poner unos
tatuajes a un personaje en mi próximo videojuego que publicare en
itch.io y que sera un bombazo estas navidades…...del 2021 y año
nuevo del 2022...¡¡ja ja ja ja aj ajaja jajaja jaja!!!!!
Bueno al grano.
Estaba mirando de
descargar imágenes de tatuajes profesionales y modernos desde
internet pero e descartado la idea por tema derechos de autor, que no
entiendo nada sobre el asunto y me pueden reclamar cualquier historia
y tener que borrar el video o el videojuego cuando lo publique por
pedirme quizás alguna cosa desorbitada teniendo en cuenta que no soy
un profesional y no genero ingresos con mi afición.
Así que se me
ocurrió desde el buscador de Google buscar imágenes de gravados del
siglo XV, no creo reclame nadie ya , y e seleccionado algunos con
imágenes macabras de esqueletos y muerte.
Están en blanco y
negro y me interesaba que solo se viesen los dibujos, el trazo y las
partes blancas que fueran unas transparencias.
E utilizado el
programa gratuito GIMP.
En el video podéis
ver los pasos que e ido siguiendo, me entenderéis muchísimo mejor
viendo el video y parando las imágenes para ver lo que voy diciendo
y seleccionando.
Pero esto es un blog
así que escrivire los pasos mas importantes.
1- buscar imágenes
en internet,
2-Abrirlo con GIMP y
seleccionar las zonas blancas con la varita mágica, si no funciona a
la primera seleccionar con herramienta de selección de rectángulos
asta que hos salga lo del umbral B/N……
3- seguir las
imágenes del blog e ir haciendo pruebas este tema para mi es nuevo y
aunque e conseguido hacer lo que quería se me escapan algunos
detalles que ahora mismo no sabría solucionarlos….pero en fin e
puesto una base para que la gente que mire el blog pueda curiosear
sobre el tema de transparencias con GIMP...sobre todo formatos de
archivo PNG para transparencias eso si que es seguro..