Como ago para que al tocarme el gigante me golpe o si lo golpeo yo
a el se ponga a bailar…
uso este script de
c#.....y sigo explicando...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class muevopottacmonstruotatuado : MonoBehaviour {
public Animator Anim;
public float WalkSpeed;
void Update () {
}
void OnCollisionEnter (Collision collision)
{
// }// NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN
// void OnCollisionStay(Collision collision)// NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN
// {// NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN
//}// NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN
// void OnCollisionExit(Collision collision)// NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN
//{// NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN
if (collision.gameObject.tag == "detona") {
// if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {///////////// imbento yoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Anim.SetBool ("corre", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("corre", false);//// ORIGINAL
if (collision.gameObject.tag == "pico") {
//if (Input.GetKey (KeyCode.K)) {///////////////////////////////////////originallllllllllllll
Anim.SetBool ("coloco", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("coloco", false);//// ORIGINAL
if (collision.gameObject.tag == "paca") {
//if (Input.GetKey (KeyCode.K)) {///////////////////////////////////////originallllllllllllll
Anim.SetBool ("amigo", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("amigo", false);//// ORIGINAL
if (collision.gameObject.tag == "vala") {
//if (Input.GetKey (KeyCode.K)) {///////////////////////////////////////originallllllllllllll
Anim.SetBool ("conlabala", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("conlabala", false);//// ORIGINAL
}
}
}
}
}
}
Este script es muy parecido al que uso para mover al protagonista del juego mediante teclado……
por teclado al apretar tecla “E” el personaje mio corre el que manejo yo…...
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if
(Input.GetKey (KeyCode.E)) {
Anim.SetBool
("CORRER",
true);
transform.Translate
(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
}
else
{
Anim.SetBool
("CORRER",
false);
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Este script hace lo mismo pero por colisionar y tocar un personaje con otro…….
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if
(collision.gameObject.tag == "detona")
{
Anim.SetBool
("corre",
true);
transform.Translate
(Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
}
else
{
Anim.SetBool
("corre",
false);////
ORIGINAL
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script en C# animacion por teclas....
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CONTROLREPARTIDOR : MonoBehaviour {
public Animator Anim;
public float WalkSpeed;
void Update () {
//}
// void OnCollisionEnter (Collision collision)
// {
if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
Anim.SetBool ("CORRER", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("CORRER", false);
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
Anim.SetBool ("ANDA", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("ANDA", false);
if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
Anim.SetBool ("ATRAS", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("ATRAS", false);
if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
Anim.SetBool ("CORRER", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("CORRER", false);
if (Input.GetKey (KeyCode.P)) {
Anim.SetBool ("BOMBA", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("BOMBA", false);
if (Input.GetKey (KeyCode.O)) {
Anim.SetBool ("BOMBA", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("BOMBA", false);
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
Anim.SetBool ("CORRER", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("CORRER", false);
if (Input.GetButton ("Fire1")) {
Anim.SetBool ("DISPARANDO", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("DISPARANDO", false);
if (Input.GetKey (KeyCode.M)) {
Anim.SetBool ("LANZAR", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("LANZAR", false);
// if (collision.gameObject.tag == "detona") {
// Anim.SetBool ("agachate minero", true);
//transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
// } else {
// Anim.SetBool ("agachate minero", false);
// }
//
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
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pongo videos complementos a los videos anteriores......para ayudar a entender sobre el tema......
Y RECORDAR..........
viernes, 22 de octubre de 2021
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos
Piensa en algo en lo
que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora
de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si
quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la
especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.
Empápate
de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de
pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo
lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo
has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia
o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los
grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar.
La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo.
Cada trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza. Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate, trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos.
No hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida. Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es muy sacrificado. Extremadamente sacrificado.
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