Como provocar sonidos al golpear o colisionar en Unity con C#.
Utilizo este script….
using
System.Collections;
using
System.Collections.Generic;
using
UnityEngine;
public
class
SUENAPORRAALGOLPEAR : MonoBehaviour {
public
AudioSource tickSource;
void
Start () {
tickSource
= GetComponent<AudioSource> ();
}
void
Update () {
}
void
OnTriggerEnter(Collider other) {
if
(other.gameObject.CompareTag ("Terrain")){
tickSource.Play
();
}}
}
El funcionamiento es muy simple….
El terreno del videojuego tiene el tac con nombre “Terrain”
La porra del gigante tiene el sript asignado, con un Shpere collider y el Is Trigger activado.
También tiene un Audio Source con el archibo de sonido puesto en el formato wav,
Al golpear el suelo se oye el sonido del porrazo….añado videos para ayudar entender.
viernes, 22 de octubre de 2021
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos
Piensa en algo en lo
que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora
de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si
quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la
especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.
Empápate
de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de
pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo
lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo
has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia
o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los
grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar.
La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo
No hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida. Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es muy sacrificado. Extremadamente sacrificado.
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