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jueves, 12 de septiembre de 2024
PRONTO A LA VENTA EN perico415.itch.io;JUEGO DE TERROR EN DESARROLLO CON GODOT 4.3;
miércoles, 11 de septiembre de 2024
Ejemplo de borrar en GDScript al entrar en un Area3d;
extends Area3D
# Referencia al objeto que queremos borrar
#onready var objeto_a_borrar = $"Almoadasparet-2-SANGINOLUENTA2"
func _ready():
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
$"../StaticBody3D8 ALMOADAS ABITACION/Almoadasparet cara principal2".queue_free()
#$"Almoadasparet-2-SANGINOLUENTA2".rotate_z(22)
$"../StaticBody3D8 ALMOADAS ABITACION/Almoadasparet8 PADREPARETIZQUIERDA2".queue_free()
$"../StaticBody3D8 ALMOADAS ABITACION/Almoadasparet7 PADRE LA DERECHA2".queue_free()
$"Almoadasparet19---REY2".queue_free()
$CollisionShape3DJAJA.queue_free()
pass # Replace with function body.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------ampliando elemento que se borrara-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
extends Area3D
# Referencia al objeto que queremos borrar
#onready var objeto_a_borrar = $"Almoadasparet-2-SANGINOLUENTA2"
func _ready():
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
$"../StaticBody3D8 ALMOADAS ABITACION/Almoadasparet cara principal2".queue_free()
#$"Almoadasparet-2-SANGINOLUENTA2".rotate_z(22)
$"../StaticBody3D8 ALMOADAS ABITACION/Almoadasparet8 PADREPARETIZQUIERDA2".queue_free()
$"../StaticBody3D8 ALMOADAS ABITACION/Almoadasparet7 PADRE LA DERECHA2".queue_free()
$"Almoadasparet19---REY2".queue_free()
$"../StaticBody3D8 ALMOADAS ABITACION/Almoadasparet25 PADRE SUELO ALMOADA2".queue_free()
$CollisionShape3DJAJA.queue_free()
pass # Replace with function body.
lunes, 9 de septiembre de 2024
Estudio de script GDScript; contiene explicacion del tema añadir objetos a huesos especificos en Godot 4.3;
extends Node3D
func _ready() -> void:
# Reproducir la animación
$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|CHIFLADA")
# Nombres de los nodos (ajústalos según tu escena)
var mano_name = "MakeHuman default skeleton/Skeleton3D/clavicle.L"
var objeto_name = "MakeHuman default skeleton/Skeleton3D/clavicle.L/StaticBody3Dcuerda"
# Obtener los nodos
var mano = get_node(mano_name)
var objeto = get_node(objeto_name)
# Verificar si los nodos existen y agregar el objeto como hijo de la mano
if mano and objeto:
mano.add_child(objeto)
# Ajustar la posición del objeto (ajusta el valor según tus necesidades)
objeto.global_transform.origin = mano.global_transform.origin + Vector3(0, 0.1, 0)
else:
print("Uno o ambos nodos no se encontraron. Verifica los nombres y la jerarquía de la escena.")
func _process(delta: float) -> void:
pass
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Explicacion: Este script en GDScript esta correctamente escrito segun Godot 4.3, pero no consigo que un objeto se pege al hueso de una mano y siga su movimiento , un palo o un arma por ejemplo, no se si es porque Godot 4.3 aun no soporta poder hacer eso o es por desconocimiento mio, tampoco se encontrar informacion por internet del tema, en fin tengo otros medios para hacerlo pero son a costa de mas trabajo y mas horas de desarrollo de cualquier idea, no me queda otra que modelar en el propio cuerpo de un player, con blender un palo un arma o un escudo desde el propio player manipulando y modelando la maya,,,,,se que puedo hacerlo pero claro cuesta mas horas y mas trabajo.....en fin de momento me boy a centrar en mis conocimientos para mi juego actual, si e de aprender y desarrollar las dos cosas a la vez ire aun mas lento, y mi idea es publicar un juego al mes o cada dos meses en Itch,io un juego completo y que al menos yame la atencion......
domingo, 8 de septiembre de 2024
Video que e de estudiar pongo el enlace para que otros lo vean tambien no soy el autor pero es muy importante;
sábado, 7 de septiembre de 2024
JUEGO DE TERROR DESARROLLANDOSE CON GODOT 4.3;
viernes, 6 de septiembre de 2024
Mober un Label por script GDScript;
extends Label
func _ready() -> void:
# Establece la posición inicial del Label
position.y = 0
func _process(delta: float) -> void:
# Mueve el Label hacia abajo a una velocidad constante
position.y += 0.06
martes, 3 de septiembre de 2024
GDScript animar un Sprite3d; se arrastra el Sprite3D al script y se escribe a continuacion .play();
extends AnimatedSprite3D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
$".".play()
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
pass