domingo, 9 de junio de 2024

script para Godot 4.2 , titulo del juego con animacion de un MeshInstance2D, AnimatedSprite2D;

 extends MeshInstance2D


var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):

$AnimatedSprite2D.play("default")

# Acumula el tiempo delta en cada cuadro

tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 20.0:

queue_free()


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version inferior ampliada otra animacion añadida

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extends MeshInstance2D


var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):

$AnimatedSprite2D.play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA".play("default")

# Acumula el tiempo delta en cada cuadro

tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 20.0:

queue_free()

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y puedes ir ampliando como quieras

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extends MeshInstance2D


var tiempo_transcurrido = 0.0  # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):

$AnimatedSprite2D.play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA2".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA3".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA4".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA5".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA6".play("default")

$"AnimatedSprite2D2 MOSCA7".play("default")

# Acumula el tiempo delta en cada cuadro

tiempo_transcurrido += delta


# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo

if tiempo_transcurrido >= 20.0:

queue_free()


jueves, 6 de junio de 2024

BORRA UNA CAMARA AL LOS 3 SEGUNDOS CON GODOT 4.2;

extends Camera3D


var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido


func _process(delta):


tiempo_transcurrido += delta


if tiempo_transcurrido >= 16.0:


queue_free() # Elimina el nodo de la escena

martes, 4 de junio de 2024

GDScript para Godot 4.2, cuando algo entra en el area3d borra esta y nodos hijos;

extends Area3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass



func _on_area_entered(area):

var parent = get_parent()

$".".queue_free()

$RigidBody3DPALODEEMPUJE/CollisionShape3D.queue_free()

$"CollisionShape3D BORRARLO SI NO VA".queue_free()

pass # Replace with function body.

INSTANCIAR Y BORRAR A LA VEZ NODOS SECUNDARIOS CON GDSCRIPT PARA GODOT 4.2;

 extends Area3D

var Esferauno = preload("res://INMUEBLES/VERDUGO UNO/VERDUGO SIN CAVEZA/NUEVO VERDUGO SIN CAVEZA10.tscn")


# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass


func _on_area_entered(area):


var parent = get_parent()


var CollisionShape3Dcubo = parent.get_node("CollisionShape3D")


var Esferauno = Esferauno.instantiate()


add_child(Esferauno)


get_node("CollisionShape3D").queue_free()

$"BERDUGO CON ANIMACION Y CAPUCHA".queue_free()

$StaticBody3DREFUERZOPUERTA.queue_free()

pass # Replace with function body.

instanciando con godot 4.2 al soltar el boton del mouse;

 extends MeshInstance3D


var Bullet = preload("res://INMUEBLES/ARMAS/espada_2.tscn")

# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():


pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):


$AnimationPlayer.play("ESPADAENALTO")

pass

func _input(event):


if event is InputEventMouseButton:


if event.button_index == 1 and not event.pressed :

#aparece = false

var bullet = Bullet.instantiate()



add_child(bullet)




#queue_free()



#func _input(event):


#if event is InputEventMouseButton:


#if event.button_index == 1 and not event.pressed :

#aparece = true

#queue_free()

jueves, 30 de mayo de 2024

Script GDScript para rotar un node3d en eje "x" y en eje "y"; para Godot 4.2 en 3 dimensiones;

 extends Node3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

rotate_x(0.0002)

rotate_y(0.001)

pass

Script para derribar un enemigo y cambiarlo por otro con GDScript, al ser colisionado;

 extends Area3D

var Esferauno = preload("res://INMUEBLES/VERDUGO UNO/VERDUGO SIN CAVEZA/NUEVO VERDUGO SIN CAVEZA10.tscn")


# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.


# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass


func _on_area_entered(area):


var parent = get_parent()


var CollisionShape3Dcubo = parent.get_node("CollisionShape3D")


var Esferauno = Esferauno.instantiate()


add_child(Esferauno)


get_node("CollisionShape3D").queue_free()

$"BERDUGO CON ANIMACION Y CAPUCHA".queue_free()


pass # Replace with function body.