lunes, 25 de diciembre de 2023

script para godot3d 4.2 cuando algo entra en el area3d se encoge el objeto;

 extends Area3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass



func _on_area_entered(area):

scale.y-=0.05

pass


SCRIPT EN GODOT3D 4.2 QUE ACTIVA UNA ANIMACION DE UN PERSONAJE CON HUESOS...;

 extends Node3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

$AnimationPlayer.play("Game_engineAction")

pass

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Este script anima una animacion de un humanoide, primero se hace con makehuman-community un personaje luego de asignarle un esqueleto se pasa a fbx a blender , en blender se anima a mano, y de hay se exporta a godot3d 4.2 en formato glb, en el script se pone el nombre de la animacion....."Game_engineAction" en este caso, pero se puede poner el nombre que queramos....




martes, 19 de diciembre de 2023

Script para godot3d 4.2 que produce una animacion exclusivamente presionando boton del raton;

 extends CSGSphere3D


func _input(event):


#if event is InputEventMouseMotion:

if Input.is_action_just_pressed("MOUSE_RIGHT"):

 

$AnimationPlayer.play("blanca4")



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El script solo funciona si primero se cliquea arriba del todo en godot en proyeco luego en configuracion del proyecto luego hay que escribir en nueva accion un nombre yo en este caso segui un ejemplo y puse 

MOUSE_RIGHT  cuando aparece devajo del todo se le da a mas y yo en este caso elegi Boton izquierdo del mouse...aunque 
right creo significa derecho....son solo pruebas y me funciona pienso que si pongo en castellano RATON_IZQUIERDO  funcionara de igual forma, entonces en el escript hay que poner tambien RATON_IZQUIERDO .....en fin boy haciendo pruebas y boy abanzando......
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sábado, 16 de diciembre de 2023

Script para Godot 4.2 rotar un area 3d y borrar esa area3d a tocar otra area3d diferente, la que gira contiene una camara que se borra al ser hijo;

 extends Area3D


# Called when the node enters the scene tree for the first time.


func _ready():


pass # Replace with function body.

func _process(delta):


rotate_y(0.001)


pass


func _on_area_entered(area):


queue_free()


pass # Replace with function body.

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Script para Godot 4.2 rotar un area 3d y borrar esa area3d a tocar otra area3d diferente, la que gira contiene una camara que se borra al ser hijo;

mi intencion es hacer cambios de camara y de puntos de vista conforme se desenlaza un juego........

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jueves, 14 de diciembre de 2023

script en Gdscript para Godot4.2 que hace girar unas aspas constantemente y acelerarlas al presionar el numero 6 entre otras caracteristicas;

 extends MeshInstance3D

func _process(delta):

rotate_y(0.01)

pass




func _unhandled_input(event):

if event is InputEventKey:

if event.pressed and event.keycode == KEY_6:

rotate_y(90.88)

$AudioStreamPlayer3D.play()





if event.pressed and event.keycode == KEY_W:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()



if event.pressed and event.keycode == KEY_A: 

rotate_y(0.44)

$AudioStreamPlayer3D.play()

if event.pressed and event.keycode == KEY_D: 

rotate_y(0.41)

$AudioStreamPlayer3D.play()


if event.pressed and event.keycode == KEY_S:

rotate_y(0.48)

$AudioStreamPlayer3D.play()



if event.pressed and event.keycode == KEY_I:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()

if event.pressed and event.keycode == KEY_J:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()


if event.pressed and event.keycode == KEY_K:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()

if event.pressed and event.keycode == KEY_L:

rotate_y(0.33)

$AudioStreamPlayer3D.play()


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explicacion::::::::: 
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func _process(delta):

rotate_y(0.01)

pass

estas lineas dan giro constantemente---------------------



func _unhandled_input(event):

if event is InputEventKey:

if event.pressed and event.keycode == KEY_6:

rotate_y(90.88)

$AudioStreamPlayer3D.play()


estas lineas dan giro solamente al presionar tecla numero 6 y lo giran a mayor velocidad--------------------




martes, 12 de diciembre de 2023

Script para Godot3d 4.2 que sirve para sumar puntos en un marcador en la pantalla del juego;

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Increible partiendo de nodos Area3D y con la señal de func _on_area_entered(area):

con scripts muy simples se consige, sumar puntos en este caso, en los otro ejemplos del blog consegi borrar objetos por colision y cambiar las animaciones de ellos por colision y activar sonido por colision todo esto en 60 dias de utilizar godot sin tener ni idea...........pronto añadire videos explicativos para que todo el que quiera lo aplique a sus desarrollos.........

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 extends Area3D

var score = 0


func _ready():

pass


func _on_area_entered(area):

$Label3D.text = str(score)

score += 1

pass