es simplon pero resulta entretenido....y ahora estoy intentando aprender a puntuar cuando derribo los objetos....me cuesta , pero lo arreglare por algun lado.
Intentare explicar el video lo principal para probar el Nav Mesh Agent,
primero de todo, hacer un terreno, un player, y un simple cubo, no hacer nada más , en el terreno aplicar los pasos de seleccionar window luego AI luego navigation luego en Navigation darle a Bake se cargara el terreno de color azul...está preparando para utilizar el Nav Mesh Agent......
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EJEMPLOS DE C# CON UNITY......EnemyMovement..ENEMIGOS QUE ME PERSIGEN-
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
Transform player;
//PlayerHealth playerHealth;
//EnemyHealth enemyHealth;
UnityEngine.AI.NavMeshAgent nav;
void Awake ()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform;
//playerHealth = player.GetComponent ();
//enemyHealth = GetComponent ();
nav = GetComponent ();
}
void Update ()
{
//if(enemyHealth.currentHealth > 0 && playerHealth.currentHealth > 0)
//{
nav.SetDestination (player.position);
//}
//else
//{
// nav.enabled = false;
//}
}
}
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