¿ Como se cambia un personaje animado en Armory 3d su animación al ser colisionado por otro objeto del juego, por ejemplo vivo a muerto?

 



¿ Como se cambia un personaje animado en Armory 3d su animación al ser colisionado por otro objeto del juego, por ejemplo vivo a muerto?

En el video que podéis ver en este blog pongo los detalles principales, a mi me da resultado grabar una animación con los huesos fijándome en el numero que sale en los fotogramas , por ejemplo el muñeco rojo esta brazeando del fotograma del numero 100 al 150, e echo esta grabación, luego para la animación de la caída que parece cae tumbado muriendo e echo otra animación que va del fotograma 151 al 200….por ejemplo.


Luego en los nodos podéis ver los elementos “On Contact” donde selecciono los gameobjets que interactúan con el efecto que quiero realizar en este caso simplemente el player toca al monstruo rojo y este cae tumbado.


El segundo elemento del nodo “Play Action” donde selecciono que gameobjet quiero que aga un cambio en su animación y debajo elijo la animación grabada donde se ve como cae desplomado el monstruo rojo.


Uno de los problemas al grabar las animaciones es distinguirlas separarlas y ponerlas en su sitio…….procurare explicarlo lo mejor posible mas adelante….ahora adelantare que en el icono “animación no lineal” aparece una especie de icono parecido a una antena que aparece encima cuando se hacen la animaciones, (este icono se cliquea sobre el, y baja la nimacionn nueva en un nuevo compartimento como las lineas de una pauta de una libreta….así sucesivamente nueva animación nueva antena se cliquea sobre ella y baja a otro compartimento a otra linea y así las que se quieran hacer....) como e explicado antes separando por números de fotogramas una de la otra…….y las grabaciones se hacen desde “Linea de tiempo” echas por mi son muy simples…

Bueno mirar el video y fijaos en los detalles…..dejo también enlace del juego que estoy haciendo…..

 

 

 

 


 

18-12-2020


Ampliando el juego mientras tenga interés sobre el, intentando hacer que el player dispare desde unos cañones, emita un sonido y cree una especie de fogonazo,

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