como programar sonidos por colisiones en unity con c#
Sobre los scrips de los sonidos, detalles del silvido gracioso del player el repartidor hacia la chica con la que se cruza , ¿como esta echo?.
Por tag, también aquí los scripts y un vídeo para que lo estudiéis.
Tambien esta la risa de la chica esta echo igual quel silvido, la chica tiene su script de sonido y su tag y el repartidor su script y su tag personal y asignado su sonido........
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SUENARISA : MonoBehaviour {
public AudioSource tickSource;
//public float Destroy = 0.2f;
// Use this for initialization
void Start () {
tickSource = GetComponent<AudioSource> ();
}
void Update () {
}
//void OnCollisionEnter (Collision collision){
// if (collision.gameObject.tag == "PUYO modelo"){
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.gameObject.CompareTag ("cubeguiachicarosa")){
tickSource.Play ();
}}
}
//}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SUENASILVIDO : MonoBehaviour {
public AudioSource tickSource;
//public float Destroy = 0.2f;
// Use this for initialization
void Start () {
tickSource = GetComponent<AudioSource> ();
}
void Update () {
}
//void OnCollisionEnter (Collision collision){
// if (collision.gameObject.tag == "PUYO modelo"){
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.gameObject.CompareTag ("repartidor (1)")){
tickSource.Play ();
}}
}
//}
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