Como programar sonidos por colisiones en unity con c#

 


como programar sonidos por colisiones en unity con c#


Sobre los scrips de los sonidos, detalles del silvido gracioso del player el repartidor hacia la chica con la que se cruza , ¿como esta echo?.

Por tag, también aquí los scripts y un vídeo para que lo estudiéis.


 

Tambien esta la risa de la chica esta echo igual quel silvido, la chica tiene su script de sonido y su tag y el repartidor su script y su tag personal y asignado su sonido........

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class SUENARISA : MonoBehaviour {



        public AudioSource tickSource;


        //public float Destroy = 0.2f;

        // Use this for initialization

        void Start () {



            tickSource = GetComponent<AudioSource> ();


        }


        void Update () {

        }


        //void OnCollisionEnter (Collision collision){

        //  if (collision.gameObject.tag == "PUYO modelo"){



        void OnTriggerEnter(Collider other) {

            if (other.gameObject.CompareTag ("cubeguiachicarosa")){



                tickSource.Play ();



            }}


    }


    //}






using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class SUENASILVIDO : MonoBehaviour {


        public AudioSource tickSource;


        //public float Destroy = 0.2f;

        // Use this for initialization

        void Start () {



            tickSource = GetComponent<AudioSource> ();


        }


        void Update () {

        }


        //void OnCollisionEnter (Collision collision){

        //  if (collision.gameObject.tag == "PUYO modelo"){



        void OnTriggerEnter(Collider other) {

            if (other.gameObject.CompareTag ("repartidor (1)")){



                tickSource.Play ();



            }}


    }


    //}


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