Como hacer un terreno con unity que no de problemas de memoria.
Como hacer un terreno con unity que no de problemas de memoria.
En mi ultimo videojuego....
https://gamejolt.com/games/cueva_nivel4-del-videojuego-YELLOW_AIRPLANES_NO/541526
Se puede ver el problema que tuve y la solucion simple que le di.
En el videojuego el protagonista es un avión, me encontré que al ponerle un terreno echo con unity se quedaba pequeño y no dava sensación realista y de libertad, parecía una isla cuadrada, aun hay una sección de mi videojuego completo que le puse el terreno que produce unity y se me quedo pequeño , tuve que hacer otro terreno con blender y pasarlo exportarlo al formato fbx para texturizar lo.........este terreno se puede ampliar un montonazo en comparación al producido con unity.
En unity también se puede cambiar el tamaño del terreno, pero cuando lo hice y quise compilar el videojuego para publicarlo en gamejolt.com no había manera, lo amplié demasiado y no lo compilaba, el terreno echo con unity me gastaba demasiada memoria y recursos de mi pc.
Solucion: fuera terreno echo con unity y adentro terreno echo con blender.....asi resolvi de forma particular el problema.
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