¿como asignar movimientos por teclado personalizados con Armory3d?

 



¿como asignar movimientos por teclado personalizados con Armory3d?

Yebo unas dos o tres semanas practicando con armory3d y empiezo a tener algo de idea de como mover personajes,

1-paso desde nodos, agregar , teclado ….play action, en play action elegir el objeto animado y la animación pertinente, desde aquí ir probando y combinando el movimiento de traslación por la escena y los cambios en las animaciones, yo en este caso particular de mi videojuego de practicas,,,,,https://gamejolt.com/games/Muneco/562833

podéis verlo y jugar desde la web sin instalación alguna o descargarlo para Windows si queréis.

Las dificultares principales que me encuentro es que no consigo importar archivos en formato “fbx” en las versiones de blender que utilizan Armory3d, y tengo cientos de animaciones que no puedo aprovechar, si me puede importar en formato “dae”, si quiero hacer movimientos y asignarlos a teclas de momento e de hacer cosas muy simples como este videojuego, luego hay que acostumbrarse a utilizar….los elementos de animación...Planilla de tiempos,,,Linea de tiempo,,,,animación no lineal.

Yo este caso gravo las animaciones con la Linea de tiempo, luego me lio bastante al usar Planilla de tiempos y animación no lineal, hay que usar como un canal diferente para cada movimiento particular del player, mientras voy practicando y aprendiendo, ago capturas de video de la pantalla de mi pc para repasar lo que voy aprendiendo, por si aprendo algo y no logro recordar como lo hice.

Pondré un trozo de video para que beis mas o menos como funciona,,,,

Tambien muy importante poner un esqueleto a un personaje modelado con blender, soldarlo que quede pegado a el, cuesta un montón, el truco es cuando esta ajustado el esqueleto al modelo seleccionar ambos a la vez esqueleto y modelo con…..Marco de selección y luego apretar,

Control +p, y seleccionar Influencias automáticas desde hay ya se pueden grabar los movimientos.

 

 

 

 


Videojuego súper sencillo de plataformas echo con Armory3d, teclas “B” saltar, tecla “M” ponerse de pie, “cursores del teclado moverse”

El videojuego es de aprendizaje de este motor que apenas conozco, este juego es completo, aquí empiezo hacer movimientos del player por teclado y animaciones muy simples echas por mi, al apretar la tecla “B” manteniendo la pulsada el player hace un movimiento de impulso y de salto con esa pose, al apretar los cursores el player hace movimientos como de andar desplazarse, tiene sonido al hacer el salto y tiene sonido de victoria cuando se gana el juego, con este motor no consigo importar por blender el formato “fbx”, solo me aguanta el formato “dae”, me fastidia un poco porque si importara en formato fbx tengo animaciones a punta pala muy buenas que podría utilizar, pero bueno poco a poco se empieza con cosas sencillas ya avanzaremos con el paso de las semanas.

 

 

 




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