Hola, boy a enseñaros a modelar con blender un simple robot con cubos,
unirlos en una sola unidad e insertarlos en un esqueleto, seleccionar
esqueleto human metaring, agregar un cubo, ir duplicandolo y encajandolo
en el esqueleto procurando embolverlo poco a poco, despues
seleccionaremos todos los cubos y los uniremos como una sola pieza que
la insertaremos en el esqueleto , se arrastra la forma exterior de cubo
hacia el esqueleto , seleccionando la opcion , influencias automaticas,
podeis comprobar como las formas siguen al esqueleto, hay que practicar
bastante para encajar bien las piezas dentro del esqueleto , si no abra
partes que parecerán un chicle pegado y no funcionara, en este caso me
salio bien a la primera aunque no siempre es así, normalmente hay que
repetir y retocar varias veces.
Ahora vamos a guardar el proyecto y
va mos a exportarlo a formato fbx para que lo reconozca unity y le
insertaremos la animación estándar que le da movimiento con el teclado.
Standar
assets la que tiene de forma general, una vez exportado y pasado a
unity arrastrando yo le borrado una cámara y una lampara que venia
integrada desde blender, para quitar cosas que me sobran en este
caso,también le dado un color para que destaque que se confundía con el
fondo, y ahora veréis como animo al personaje con el estándar assets que
viene en unity, es sencillisimo, solo hay que ponerle la animación que
tiene los scrips, un capsule colider y un cube colider ir encajan dolo
poco a poco como muestro en el vídeo y ponerle el rigit bodie con
gravedad, encajar las piezas e ir haciendo pruebas, Ha ¡¡se me
olvidaba!! lo mas importante de todo, hay que seleccionar el robot de
formato fbx como se ben en las imágenes y darle a Rigt seleccionar
humanoire siempre..aplicar y guardar.,Luego darle a
configure...aparecerá una silueta con todo coloreado de verde, eso
quiere decir que esta todo correcto, que el esqueleto esta perfectamente
encajado.
Se cliquea en done y se guarda.
Seleccionamos standard
assets firstpersoncharacter, en animacion arrastramos
ThirdPersonAnimatorcontroller, que es el que tenemos en las carpetas de
standard assets firstpersoncharacter, añadimos los dos scripts que hacen
funcionar por teclado la animacion, ThirdPersonCharacter y
ThirdPersonusercontrol,bamos encajando como se be en las imagenes la
capsule collider y probando la animacion asta que termina funcionando
como podeis ver mas adelante. Y ya esta...esto mismo lo podeis hacer con
cualquier animacion estandar que biene con unity.
No hay comentarios:
Publicar un comentario