extends Node3D
var animacion_actual = "MakeHuman default skeleton|DESCANSO"
func _ready():
$AnimationPlayer.play(animacion_actual)
func _physics_process(delta):
var alguna_tecla_pulsada = false
# Comprobamos si alguna de las acciones está siendo presionada
if Input.is_action_pressed("achazo") or \
Input.is_action_pressed("mouse_left") or \
Input.is_action_pressed("mouse_right") or \
Input.is_action_pressed("RETUERCE") or \
Input.is_action_pressed("ANDAALANTECONW") or \
Input.is_action_pressed("A") or \
Input.is_action_pressed("D"):
alguna_tecla_pulsada = true
# Animación de ESPADAZO
if Input.is_action_pressed("achazo") or Input.is_action_pressed("mouse_left"):
if animacion_actual != "MakeHuman default skeleton|ESPADAZO":
$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|ESPADAZO")
animacion_actual = "MakeHuman default skeleton|ESPADAZO"
# Animación de ATRABESAR
elif Input.is_action_pressed("mouse_right") or Input.is_action_pressed("RETUERCE"):
if animacion_actual != "MakeHuman default skeleton|ATRABESAR":
$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|ATRABESAR")
animacion_actual = "MakeHuman default skeleton|ATRABESAR"
# Animación de ANDAR
elif Input.is_action_pressed("ANDAALANTECONW") or Input.is_action_pressed("A") or Input.is_action_pressed("D"):
if animacion_actual != "MakeHuman default skeleton|ANDAR":
$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|ANDAR")
animacion_actual = "MakeHuman default skeleton|ANDAR"
# Si no se presiona ninguna tecla, volvemos a la animación de descanso
elif not alguna_tecla_pulsada:
if animacion_actual != "MakeHuman default skeleton|DESCANSO":
$AnimationPlayer.play("MakeHuman default skeleton|DESCANSO")
animacion_actual = "MakeHuman default skeleton|DESCANSO"
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