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@onready var mesh_instance_3d = $"../../CharacterBody3D/CollisionShape3D/PROTAGONISTA EXPLORADORA VARIOS MOVIMIENTOS ANDAR CORRER GRITAR_/MeshInstance3D2 PRUEBAS DE CORAZON"
@onready var sprite_rojo = $"Sprite2D rojo"
@onready var label_resta = $"Label resta"
func _ready():
actualizar_visualizacion()
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
if area.is_ancestor_of(self): #evita que se active el trigger con el mismo objeto que contiene el script
return
#$AudioStreamPlayer3D.play() #si lo quieres activar descomentalo
Explicación; Se me ocurrió crear un tipo de barra de vida para
Godot 4.4. en 3d asociando un grafico al contador de puntos, cuando
un personaje choca con una columna se le baja la puntuación 1 punto,
a la vez esta coordinado con un grafico, e pensado en un corazón que
se va des escalando de forma coordinada ala puntuación que va
perdiendo el personaje.........entonces el corazón se va
empequeñeciendo dando sensación de perdida de vida........Esto lo hice con ayuda de la IA, yo de programar no tengo ni idea¡¡¡
Conseguí también un cambio de escena al morir el personaje….
Es muy complicado hacer musica si ser musico, algo se puede hacer si a base de ritmos y combinaciones, pero es mas facil asesorarse sobre archivos musicales libres de derechos de autor, asi que consulte a la IA y me resumio sobre "CCO".
En resumen:
Si ves "CC0", puedes usar la música sin preocupaciones.
No necesitas pedir permiso ni dar atribución.
Disfruta de la libertad de usar la música en tus videojuegos y otros proyectos.
Por lo cual, si ves claramente "CCO" junto al archivo, puedes usarlo sin ningun problema.
Es bueno tenerlo en cuenta, es muy facil meter la pata, asi que ya sabeis......"CCO" es una buena opcion.
Un complemento sobre restar puntos vidas al player; cuando le toca el enemigo resta 1 punto en cada choque entrada en su area3d, y al llegar a 0 puntos sale escena de Game over, escribo Game Hover, tengo problemas de ortografia, pero los GDScript son perfectos, cualquier duda o aclaracion hoy en dia es sencillisima de resolver , solo teneis que copiar los GDScript y pegarlos en la IA de vuestro navegador o IA que utiliceis, y corregira cualquier minimo fallo , Hoy en dia aunque no sepas programar la IA te lo acaba de resolver todo y ayuda a aprender.
Aqui GDScript para sumar puntos cuando enemigo pasa por los aros aros de un color premio de ese color aros de otro color premio de otro color, al sumar una determinada cantidad de puntos.......
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Estas 2 capturas de pantalla y GDScripts se complementan en un juego------------------------------------
Explicacion: el GDScript de encima es para poner al enemigo, es para Godot 4.3 en juego 3d, fijarse en la ilustracion en los nombres de los nodos y los graficos elementos del juego...... el GDScript inferior es para mover al player.