extends Area3D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
pass
func _on_area_entered(area):
get_node("SOLDADOTIESO2VIVO").queue_free()
get_node("CollisionShape3D10 borroestoprueba").queue_free()
$AnimationPlayer.play("PELICULA180")
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Explicacion:
Tenemos un Area3d con una animacion de giro, cuando algo toca ese area3d, produce la animacion y a su vez borra dos nodos hijos de esta area3d el SOLDADOTIESO2VIVO y CollisionShape3D10 borroestoprueba
El func _on_area_entered(area): para que funcione se a de poner desde SEÑAL que esta en Nodos al lado del Inspector parte derecha de Godot..........
(hay que tener cuidado al duplicar archivos , por ejemplo si se pone este script en un Area3d que falta o tiene otro nombre por ejemplo el nodo hijo get_node("CollisionShape3D10 borroestoprueba").........pongamos no esta, o tiene otro nombre el juego funciona, pero al colisionar y estar incorrecto se cuelga el juego..................porque no encuentra esos archivos....
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