domingo, 7 de enero de 2024

Script para godot3d 4.2, Un Area3d tiene una animacion que se activa, y un nodo hijo de otro tipo que se borra;

 extends Area3D


# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass



func _on_area_entered(area):

get_node("SOLDADOTIESO2VIVO").queue_free()

$AnimationPlayer.play("PELICULA180")

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explicacion: cuando algo entra en Area3D el area entera gira porque hice una animacion que grave , y a la vez un nodo hijo llamado get_node("SOLDADOTIESO2VIVO") es borrado por la linea .queue_free()


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