Como se hace con Unity la muerte de un personaje y no traspase el terreno.
Explico
un pequeño detalle para que resulte correcto cuando se hacen
animaciones de personajes que caen muertos al suelo, siempre, o se me
quedaban flotando en el aire, o se me undian en el terreno, la
solución es muy sencilla come observareis en el video, solamente hay
que añadir en el esqueleto del personaje en algunos puntos concretos
unas esferas con el collider sin activar sin el Is Trigger mas bien
sin activar, y el personaje a de tener un Rigidbody con la gravedad
activada
No hay comentarios:
Publicar un comentario