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sábado, 27 de noviembre de 2021

Como se hace con Unity la muerte de un personaje y no traspase el terreno. ;

Como se hace con Unity la muerte de un personaje y no traspase el terreno.

Explico un pequeño detalle para que resulte correcto cuando se hacen animaciones de personajes que caen muertos al suelo, siempre, o se me quedaban flotando en el aire, o se me undian en el terreno, la solución es muy sencilla come observareis en el video, solamente hay que añadir en el esqueleto del personaje en algunos puntos concretos unas esferas con el collider sin activar sin el Is Trigger mas bien sin activar, y el personaje a de tener un Rigidbody con la gravedad activada