extends WorldEnvironment
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Variable para almacenar el tiempo transcurrido
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
#pass
if Input.is_action_pressed("ui_cancel"):
get_tree().quit()
tiempo_transcurrido += delta
# Si han pasado 20 segundos, elimina el nodo
if tiempo_transcurrido >= 18.0:
#queue_free()
var siguiente_escena = preload("res://ESCENAS/world_environmentESCENA PRINCIPAL-5-.tscn") # Precargar la escena
get_tree().change_scene_to_packed(siguiente_escena) # Cambiar a la escena precargada (Godot 4.2)
#queue_free() # Liberar este nodo después del cambio de escena
pass # Replace with function body.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nota: los script de Godot 4.3 varian un poco de la version 4.2 , varian en estas lineas
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
func _process(delta: float) -> void:
#pass
---------------nota--------------------------------------------
arriba version Godot 4.3
debajo version Godot 4.2
------------------nota----------------------------------------
func _ready()
pass # Replace with function body.
func _process(delta):
pass
No hay comentarios:
Publicar un comentario