using
System.Collections;
using
System.Collections.Generic;
using
UnityEngine;
public
class
cambiacordenadasalcolisionarportac : MonoBehaviour {
void
Start () {
}
void
OnCollisionEnter (Collision collision)
{
//if
(collision.gameObject.tag == "maloazul (4)") {
//Destroy
(gameObject, 0.0f);
if
(collision.gameObject.tag == "pomada")
{
//Destroy
(gameObject, 2.0f);
transform.position
= new
Vector3 (198,
20.316f,
147);/////////nuebo
}
}
}
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Este script de arriba me sirve para situar mi personaje en zonas concretas del terreno del juego cuando es tocado por otro gameobject con el tag de nombre “pomada”.
if
(collision.gameObject.tag == "pomada")
{transform.position = new
Vector3 (198,
20.316f,
147);
estas dos lineas son las importantes….
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movimientopersonalizadoportac : MonoBehaviour {
public float distancePerSecond;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnCollisionEnter (Collision collision)
{
//if (collision.gameObject.tag == "maloazul (4)") {
//Destroy (gameObject, 0.0f);
if (collision.gameObject.tag == "PLAYER") {
//Destroy (gameObject, 2.0f);
//if (Input.GetKey(KeyCode.L))////funciona contantemente al apretar W mayusculas a de ser
//if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))// funciona pasito a pasito
//if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
//transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
// transform.Translate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime, 0, 0.2f), Space.Self);
//transform.Translate(0.0f, 0.02f, distancePerSecond * Time.deltaTime);
//transform.Rotate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime, 55, 0), Space.Self);
//transform.Rotate (new Vector3 (0.0f * Time.deltaTime, 0.1f, 0), Space.Self);
transform.localScale += new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.8f);
}
}
}
Este script de arriba me sirve para también por tag de un objeto con nombre personalizado, que otro objeto del videojuego reaccione con un giro o un movimiento de avance o se escale se agrande...para provocar alguna reacción en el videojuego, una explosión, un abrir puertas, tirar algo, no se aun, donde lo empleare……..y solo reaccionara con el player el protagonista del juego….