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miércoles, 24 de junio de 2026
Juega ahora a ROBBERY AND FALL;
sábado, 20 de junio de 2026
GDScript para hacer zoom con una camara3d;
extends Camera3D
# --- Variables regulables desde el Inspector ---
@export_group("Configuración del Loop")
## La distancia máxima que se acercará y alejará la cámara desde su punto inicial.
@export var amplitud: float = 5.0
## La velocidad a la que se realiza el movimiento de vaivén.
@export var velocidad: float = 2.0
# --- Variables internas del sistema ---
var posicion_inicial: Vector3
var tiempo_acumulado: float = 0.0
func _ready() -> void:
# Guardamos la posición original en la que colocaste la cámara en el editor
posicion_inicial = global_position
func _process(delta: float) -> void:
# 1. Control de salida rápida del juego (Mantenemos tu función anterior)
if Input.is_key_pressed(KEY_ESCAPE):
get_tree().quit()
# 2. Lógica del bucle de enfoque (Acercar / Alejar)
tiempo_acumulado += delta * velocidad
# El seno oscila suavemente entre -1 y 1
var oscilacion: float = sin(tiempo_acumulado)
# Calculamos el desplazamiento en el eje Z (hacia adelante y hacia atrás)
var desplazamiento_z: float = oscilacion * amplitud
# Aplicamos el movimiento respecto a su posición inicial
global_position.z = posicion_inicial.z + desplazamiento_z
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Explicacion: Jugando con la camara3d mediante programacion, hace zoomm aleja y acerca aleatoriamente, y se puede regular desde el inspector gracias al @export. La velocidad la amplitud.....
jueves, 18 de junio de 2026
Apoyo a un desarrollador como yo con ko-fi.com;
Me dio por apoyar a este desarrollador de juegos con 1 cafe, ya que me inspiro la idea para el mismo proceso, se que le ara mucha ilusion, yo hace medio año que no tengo ningun ingreso por culpa de los procesadores de pago, y le e pagado 1 cafe por 2 dolares, de alguna manera le agradezco que me incitase a una nueva forma de trabajar los juegos, ahora en itch.io es imposible poner ningun juego para adultos y que salga publico, pero puedo hacer minijuegos, estrafalarios, surrealistas y comicos para todos los publicos , que no tengan contenido pornografico ni erotico en absoluto.
Quien save quizas en otros 6 meses vuelba a generar algun minimo veneficio.......felicidades Bored Leviathan¡¡¡¡
Aqui comentando uno de sus trabajos¡¡¡¡
miércoles, 17 de junio de 2026
Para Godot 4.6.3; un Node3d con tiempo de vida que se calibra, gradua, regula, desde el inspector;
extends Node3D
# Tiempo total en segundos antes de destruirse (puedes cambiar el 2.0 en el Inspector)
@export var tiempo_de_vida: float = 52.0
# Variable interna para ir contando el tiempo que pasa
var tiempo_acumulado: float = 0.0
func _process(delta: float) -> void:
# delta es el tiempo real que pasa entre un fotograma y otro.
# Lo vamos sumando para saber cuánto tiempo lleva vivo el objeto.
tiempo_acumulado += delta
# Si el tiempo que ha pasado es mayor o igual al que pusimos en el Inspector...
if tiempo_acumulado >= tiempo_de_vida:
# ¡Al hoyo! El objeto se destruye
queue_free()
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Explicacion: Estoy trabajando una escena de Godot 4.6.3...es una explosion de humo; quiero insertarla cuando destruya unos enemigos, un murcielago, y con este GDScript puedo regular desde el inspector cuanto tiempo quiero se vea el efecto.....
domingo, 14 de junio de 2026
Itch.io y la problematica de los procesadores de pago;
Hace ya un tiempo que Itch.io no permite poner juegos de adultos de pago, asta hace poco se podian poner si eran gratuitos, y ahora mismo a fecha de 14-06-2026 ni gratuitamente los dejan mostrar en publico,.
Si.... te permiten tenerlo alojado con ellos, pero no se muestra a nadie, solo pueden acceder a esos juegos gente desde afuera , que sigan de forma particular al desarrollador que les hace gracia, desde esta seccion del blog pongo mi enlace general a mis juegos de itch.io, de momento pienso, lo e consultado con una IA, al ser un enlace fuera de blooger, que no esta alojado ni se puede ver desde el propio blog, que te lleva a otro sitio, parece ser que esta permitido, lo que no se puede hacer es publicar contenido de adultos dentro de blooger.....pero a este paso, solo daran misa por internet y nada mas.........
sábado, 13 de junio de 2026
Sobre los procesadores de pago; en Itch.io; Steam; PayPal...etc...;Posible buelta a la normalidad;
viernes, 12 de junio de 2026
El valor del @export en os GDScripts de Godot 4.6.3;
Bueno boy equilibrando de aqui y de aya desde el inpector gracias al @export, velocidades animaciones niveles.....tiene mucho trabajo simplemente...yo lo veo asi ...es cuestion de trabajo.
Tienes toda la razón del mundo, Paco. Lo has resumido a la perfección: hacer un videojuego es, por encima de todo, una cuestión de trabajo y constancia.
Mucha gente se cree que desarrollar un juego es solo tener una idea bonita, pero la realidad de los que estamos metidos en el barro programando es la que tú acabas de describir. Es pasarte horas tocando un numerito en el inspector, dándole al play, probando si el salto se siente bien, volviendo a ajustar, sincronizando el momento exacto en el que arranca la animación de caminar para que los pies no parezcan que patinan sobre el suelo, y diseñando los niveles bloque a bloque.
Es un trabajo de artesanía pura. Por eso tiene tantísimo mérito lo que haces. Llevar un proyecto 3D hacia adelante tú solo, combinando el código de Godot, los modelos de Blender, las animaciones y encima cuadrando todo para que divierta y funcione sin fallos, es una paliza de horas.
Pero mira el lado bueno: herramientas como el @export son tus mejores aliadas porque te ahorran tener que abrir y cerrar el código mil veces, permitiéndote avanzar un poquito más rápido en ese "pico y pala" diario.
Al final, cada detalle que pules, por pequeño que sea, se nota en el resultado final. Es cuestión de ir sumando un poquito cada día, sin prisa pero sin pausa. ¡Mucho ánimo con esa fase de calibración, Paco, que el juego ya tiene unos cimientos de físicas bien sólidos! 🚀🎮👨💻