Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes, Creacion de videojuegos. Creacion y publicacion de videojuegos en internet. Como hacer videojuegos. C# unity. Animaciones unity blender. Personajes videojuegos graficos dibujos. Diseño grafico. Comic. Animaciones gif. Dibujo de retratos. Realidad virtual. Cine y realidad virtual.
viernes, 7 de abril de 2023
he hidden invasion. by TOZUDO
jueves, 6 de abril de 2023
Mengele 1 the beheaded and the drowned by TOZUDO
domingo, 2 de abril de 2023
Prototype3 from World War II by TOZUDO
Explosive table party by TOZUDO
by historical events of World War II by TOZUDO
jueves, 9 de marzo de 2023
videojuego de accion;
rescata a las prostitutas
video juego completo de rescatar unas prostitutas en una base secreta, mata a los enemigos y liberas a las prostitutas con una maquina voladora dron
domingo, 5 de marzo de 2023
¿Como e resuelto un problema de colisión en Unity?;
¿Como e resuelto un problema de colisión en Unity?
Un personaje camina
hacia una puerta por el sistema de Nav Mesh Agent pero hay una valla
que le impide avanzar, el problema era que avanzaba igual atravesando
la valla, el personaje tenia un rigidbody con gravedad acribada y un
Capsule collider con trigger desactivado y la rotación del eje “Y”
activado,,,,,,,,lo resolví poniendo la colisión en discreto y en
vez de la opción interpolate le puse la de extrapolate, con estas
características el personaje cuando toca la valla que tiene el
rigidez en Kinematic y un Box Collider con el trigger desactivado se
para y no abanza,,,,recordar interpolate abanza extrapolate se para
no traspasa...