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viernes, 15 de agosto de 2025
¡¡El pirata marchoso!!;
GDScript que produce disparo de un proyectil y que mantiene su curso independientemente de si giramos el cañon;
extends Area3D
var Bullet = preload("res://BARCO ELEMENTOS TEXTURAS/CAÑONES/area_3dprollectil_cañon.tscn")
var fire_cooldown: float = 1.7
var can_fire: bool = true
var bullet_speed: float = 20.0
var fire_timer: Timer
func _ready() -> void:
fire_timer = Timer.new()
add_child(fire_timer)
fire_timer.wait_time = fire_cooldown
fire_timer.one_shot = true
fire_timer.timeout.connect(func(): can_fire = true)
func _process(delta: float) -> void:
if Input.is_action_pressed("DISPARACAÑON") and can_fire:
can_fire = false
instantiate_bullet()
fire_timer.start()
func instantiate_bullet() -> void:
var bullet = Bullet.instantiate()
bullet.global_transform = self.global_transform
# Comprobamos que el nodo es un RigidBody3D antes de aplicar el impulso.
if bullet is RigidBody3D:
bullet.apply_central_impulse(-self.global_transform.basis.z * bullet_speed)
else:
print("¡Error! La escena del proyectil no es un RigidBody3D y no puede recibir un impulso.")
get_tree().root.add_child(bullet)
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Explicacion: este Area3d que produce el disparo de un proyectil es hijo de una base que gira presionando las teclas -z-x, tenia el problema que cuando giraba el cañon el proyectil disparado tambien giraba como si formase parte del mismo giro del cañon y este GDScript corrige el problema, asi cuando disparo el proyectil sigue su curso en linea recta y en la direccion hacia donde realice el disparo y no se desvia por muchos giros que aga despues de realizado el disparo.
"DISPARACAÑON" es el nombre asociado ala tecla-c- que realiza el disparo, se dice mapa de entrada y se prepara antes de realizar cualquier GDScript, y se puede aprovechar para futuros juegos, se pueden aprovechar todos los recursos anteriores de los mapas de entrada para futuros juegos sin tener que partir de cero continuamente.
GDScript para que un MeshInstance3D gire en su eje -y- presionando teclas del pc -z-x-;
extends MeshInstance3D
# Velocidad de rotación en radianes por segundo.
@export var rotation_speed: float = 1.0
func _process(delta: float) -> void:
# Por defecto, la dirección de rotación es 0 (está quieto).
var rotation_direction: float = 0.0
# Si se presiona la acción "giraz", gira en una dirección.
if Input.is_action_pressed("giraz"):
rotation_direction = 1.0
# Si se presiona la acción "girax", gira en la dirección opuesta.
elif Input.is_action_pressed("girax"):
rotation_direction = -1.0
# Aplica la rotación en el eje Y.
# Si ninguna tecla está presionada, rotation_direction será 0 y el objeto no girará.
rotate_y(rotation_speed * rotation_direction * delta)
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Explicacion: en mi nuevo videojuego de piratas y bucaneros e puesto unos cañones a bordo que mediante la presion de las teclas -z-x- hacen un giro de lado a lado en su eje -y-, en Godot asigne esas teclas en su mapa de entrada con los nombres "giraz" y "girax" este gdscript cumple mi deseo a la perfeccion,.
Estudio de un desarrollador indie;
¡¡QUE LOCURA!!
jueves, 14 de agosto de 2025
Mar texturas;
lunes, 11 de agosto de 2025
¡¡El pirata loco!!;
Sobre la censura en Itch.io por los procesadores de pago;
Sobre la censura en itch.io por los procesadores de pago.
A fecha de hoy 11-8-25, y por lo que estoy viendo en yotube, la gente que se dedica como yo, y los aficionados, han echo muchas protestas ante las censuras impuestas por los procesadores de pago ,presionados por intereses externos a ellos.
De momento se han revisado leyes sobre las libertades de EEUU, y parece ser que los procesadores o sea los intermediarios para poder comprar y vender que manejan el dinero de los clientes, no tienen autoridad para decirle a una persona adulta en que se puede gastar su dinero.
A de mas no es ilegal si los videojuegos estan marcados como desarrollados para clientela adulta.
Seria ilegal si se vendiera a niños.
Itch.io seguramente se adaptara lo mejor posible a las nuevas normas que tenga que usar para avanzar hacia delante, con suerte todo sera como antes, quizas se vigile mejor, mas correctamente el contenido para adultos que se suba a estas plataformas, es absurdo que en un videojuego en el que solo hay una escena de topless y que esta calificado para adultos se retire para un pago, que es lo que me esta ocurriendo a mi con mis desarrollos, los e tenido que poner gratuitos, al menos para que se me vea que existo yo y mi trabajo, eso si estoy alucinando con las descargas que se hacen de mis videojuegos que antes eran de pago, llevo ya mas de 500 descargas, no si la gente no es tonta no¡¡¡ estan haciendo nunca mejor dicho el agosto¡¡¡¡
Ahora me tengo que esforzar mucho mas para vender algun videojuego, y lo voy a conseguir porque a tozudo no me gana nadie.perico415 - itch.io