Mostrando entradas con la etiqueta instanciando un RigidBody3D con gravedad que cae a los 3 segundos; automaticamente cada 3 segundos;. Mostrar todas las entradas
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martes, 26 de agosto de 2025

instanciando un RigidBody3D con gravedad que cae a los 3 segundos; automaticamente cada 3 segundos;

 extends Area3D


# Carga la escena de la bola para poder instanciarla.

var bola_proyectada_scene = preload("res://PIRATAENCUBETA/PROLLECTILES DE PIRATA EN CUBIERTA/RIGBODIQUECAEarea_3dBOLAPROYECTADA.tscn")


# Variable para contar el tiempo restante para la próxima instancia.

var tiempo_restante: float = 3.0


func _process(delta: float) -> void:

# Resta el tiempo transcurrido (delta) al contador.

tiempo_restante -= delta

# Comprueba si el tiempo ha llegado a cero o menos.

if tiempo_restante <= 0.0:

# Llama a la función para instanciar la bola.

instanciar_bola()

# Reinicia el contador para que el ciclo se repita cada 3 segundos.

tiempo_restante = 3.0


func instanciar_bola() -> void:

# Instancia la escena pre-cargada.

var nueva_bola = bola_proyectada_scene.instantiate()

# Asigna la posición de la nueva instancia a la del nodo actual.

nueva_bola.global_position = self.global_position


# Añade la instancia como hijo del nodo padre.

get_parent().add_child(nueva_bola)