extends Area3D
# var Esferauno = preload("res://PERSONAJES MACABROS/ARAÑA/EXPLOTADA ARAÑA.tscn")
var Esferauno = preload("res://ENEMIGO MUERTO/ene_5enemigo_muerto-4-.tscn")
# var EsferaDOS = preload("res://CONSTRUCCIONES/rigid_body_3d_piedra_cae-3-.tscn")
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
# translate(Vector3(0,0,-0.001))
pass
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
var parent = get_parent()
var CollisionShape3Dcubo = parent.get_node("$CollisionShape3D2")
var esfera_uno_instancia = Esferauno.instantiate()
add_child(esfera_uno_instancia)
# $"." .queue_free()
#$CollisionShape3D2.queue_free()
$CollisionShape3D2.translate(Vector3(0, 1111, 0))
pass # Replace with function body.
func _on_area_exited(area: Area3D) -> void:
# $"." .queue_free()
call_deferred("_delayed_queue_free")
pass # Replace with function body.
func _delayed_queue_free():
await get_tree().create_timer(5.9).timeout
if is_instance_valid(self):
queue_free()
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Explicacion: Desarrollando nuevo juego me encuentro con dificultades al destruir enemigos e instanciar la replica del mismo con otra animacion simulando su muerte, e de consultar constantemenete a la IA de programacion y e de hacer yo mismo cambios en los GDScript, por problemas y BUGS, en este caso parece logre una solucion con esta linea y moviendo en eje "y" hacia arriba un $CollisionShape3D2.translate(Vector3(0, 1111, 0))-----un CollisionShape3D2---- que me hacia bloquear el juego, al cambiarlo por un $CollisionShape3D2.translate(Vector3(0, 1111, 0)) me quitaba el problema de bloquear el juego y la linea original esta de aqui----$CollisionShape3D2.queue_free()----me lo bloqueba, seguramente es una chapuza pero si me resuelve el problema y el juego rueda con la solucion pues fenomeno.