Mostrando entradas con la etiqueta Script para Godot3d 4.2 que sirve para cambiar la posicion de su contenido cuando algo toca su Area3d;. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Script para Godot3d 4.2 que sirve para cambiar la posicion de su contenido cuando algo toca su Area3d;. Mostrar todas las entradas

miércoles, 27 de diciembre de 2023

Script para Godot3d 4.2 que sirve para cambiar la posicion de su contenido cuando algo toca su Area3d;

 extends Area3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass



func _on_area_entered(area):

translate(Vector3(0, 100,0))

pass # Replace with function body.



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

En este script estoy intentando recolocar una camara cuando algo toca el Area3d donde esta como hijo,

quizas pueda por algun impacto que la camara enfoque un letrero de game over, u otro letrero de juego completado...........

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------