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lunes, 29 de enero de 2024

Script para Godot version3.5 mover un objeto con teclas;

 extends RigidBody


var velocity = Vector3()


func _physics_process(delta):

# Obtener la velocidad actual del RigidBody

velocity = get_linear_velocity()


# Ajustar la velocidad según las teclas presionadas

if Input.is_action_pressed("ui_left"):

velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):

velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):

velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):

velocity.y -= 1


# Aplicar la nueva velocidad al RigidBody

set_linear_velocity(velocity)

-----------------------------------------------------------------------

otra forma

---------------------------------------------------------------------------------

extends RigidBody


var velocity = Vector2()


func _physics_process(delta):

# Obtener la velocidad actual del RigidBody

velocity = get_linear_velocity()


# Ajustar la velocidad según las teclas presionadas

if Input.is_action_pressed("ui_left"):

velocity.x -= 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_right"):

velocity.x += 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_up"):

velocity.y += 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_down"):

velocity.y -= 10 * delta


# Aplicar la nueva velocidad al RigidBody

set_linear_velocity(velocity)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
otra combinacion

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

extends RigidBody




var velocity = Vector2()



func _physics_process(delta):

# Obtener la velocidad actual del RigidBody

velocity = get_linear_velocity()



# Ajustar la velocidad según las teclas presionadas

if Input.is_action_pressed("ui_left"):

velocity.x -= 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_right"):

velocity.x += 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_up"):

velocity.z -= 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_down"):

velocity.z += 10 * delta



# Aplicar la nueva velocidad al RigidBody

set_linear_velocity(velocity)




------------------------------------------------------------------------------------------------------------
otra version alante atras izquierda derecha suve y baja
------------------------------------------------------------------------------------------------------
extends RigidBody




var velocity = Vector2()



func _physics_process(delta):

# Obtener la velocidad actual del RigidBody

velocity = get_linear_velocity()



# Ajustar la velocidad según las teclas presionadas

if Input.is_action_pressed("ui_left"):

velocity.x -= 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_right"):

velocity.x += 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_up"):

velocity.z -= 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_down"):

velocity.z += 10 * delta



if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
velocity.y += 10 * delta
if Input.is_action_just_pressed("ui_end"):
velocity.y -= 20 * delta






# Aplicar la nueva velocidad al RigidBody

set_linear_velocity(velocity)


-------------------------------------------------------------
otra girando sobre si mismo una parte
-------------------------------------------------------------------------------

extends RigidBody




var velocity = Vector2()



func _physics_process(delta):

# Obtener la velocidad actual del RigidBody

velocity = get_linear_velocity()



# Ajustar la velocidad según las teclas presionadas

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
   rotate_y(-10 * delta)
#velocity.x -= 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_right"):

velocity.x += 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_up"):

velocity.z -= 10 * delta

if Input.is_action_pressed("ui_down"):

velocity.z += 10 * delta



if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
velocity.y += 10 * delta
if Input.is_action_just_pressed("ui_end"):
velocity.y -= 20 * delta






# Aplicar la nueva velocidad al RigidBody

set_linear_velocity(velocity)