using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DESTRUYEYPASAANIVEL3 : MonoBehaviour {
void Start () {
//tickSource = GetComponent<AudioSource> ();
}
void Update () {
}
void OnTriggerEnter(Collider other) {
//if (other.gameObject.CompareTag ("avismo")){
//if (other.gameObject.CompareTag ("ogri2")){
if (other.gameObject.CompareTag ("juegopierdo")){
//transform.Rotate (new Vector3 (0 * Time.deltaTime, 91, 90), Space.Self);
//tickSource.Play ();
Destroy (gameObject, 2.0f);
Application.LoadLevel (3);/////7originalllllllllllllllllllllllllllll
}}
}
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;/// <summary>
public class reiniciojuego2 : MonoBehaviour {
public Text contador1;
public Text fin1;
private float tiempo = 8f;
// void Awake() {
//}
// Use this for initialization
void Start () {
contador1.text = " " + tiempo;
fin1.enabled = false;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
tiempo -= Time.deltaTime;
contador1.text = " " + tiempo.ToString ("f0");
if (tiempo <= 0) {
contador1.text = "0";
fin1.enabled = true;
{
//void OnTriggerEnter(Collider other) {
//if (other.gameObject.CompareTag ("ogri2 (1)CAMPEONNNNNNNNNNNNNNNNNNN")){
// Destroy (gameObject, 0.0f);
{
//Application.LoadLevel (1); ESTE ES EL ORIGINALLLLLLL
Application.LoadLevel (0);
}
}
}
}
}
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Detalles que se me olvido comentar en el video son por ejemplo un bug que tenia cuando la bola salia pitando como una bala y no retornaba a sus coordenadas por que no tocaba los gameobjects que producían esa accion, lo resolví poniendo un enorme cubo de color negro de fondo y aplanado como un plano con el correspondiente tag “cordena”, así la bola hiciese lo que hiciese si se salia del juego daba hay y volvia a sus coordenadas…..también añado el script que tiene la escena de gameover para que transcurridos 8 segundos se reinicie el juego si se pierden las 3 bolas…...