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Godot,
Ahora estoy curioseando con godot, y voy a poner en el blog las cosas que estoy aprendiendo y practicando, pondré capturas de video de mis avances, y voy a empezar por como e echo una venta na con transparencias, un video sobre el estudio….
Mas adelante pondré como se hacen animaciones simples en godot con el editor de captura de movimientos que tiene, mediante scripts aun no puedo poner nada mis conocimientos son cero, pero pronto iré recopilando scripts de aquí y de aya y almacenándolos en una carpeta los podre ir estudiando y practicando, los escripts son tipo gd y también se puede usar C#.
Lo que conseguí con las animaciones es girar sobre si mismo un cubo y moverlo por pantalla,
también pasar figuras humanas desde blender y animadas desde blender importarlas a Godot y conseguir que las animaciones de sus articulaciones se reflejen y ejecuten en Godot, el formato de importarlos a Godot es el glTF ….
También e aprendido a compilar los juegos de Godot para que funcionen en Windows osea hacer el ejecutable en .exe para pasarlo a la gente que lo quiera jugar en Windows.
Llevo muy poco tiempo estudiando y practicando Godot pero creo que en unos 6 meses tendré los mismos conocimientos que tenia en Unity, el motivo del cambio es que Godot es muchísimo mas ligero que Unity y es libre creo que tiene mas futuro para gente como yo,
También conseguir aplicar colisiones a los gameobjects y animarlas, puedo hacer un personaje en primera persona que por ejemplo baya dando puñetazos con un puño constantemente y derribando cosas que se le pongan por delante, y eso en apenas 2 semanas de practicar con Godot, reconozco que los conocimientos aprendidos con Unity me sirven un montón para aprender Godot, por ejemplo la textura de la ventana tiene que ser de tipo PNG que soporta transparencias, y lo mismo funciona en Unity que en Godot, ya que estoy aprendiendo gracias gente aficionada como yo que muestra sus conocimientos quiero poner mi granito de arena, seguro que mas de uno se fijara en detalles de mi blog y de mis videos y conseguira entende y practicar mas cosas sobre Godot….
Particularmente lo que me cuesta es acostumbrarme al modo de plantar en pantalla los objetos 3d en Godot, usa un sistema de nodos basado en hijos y cuesta acostumbrase a trabajar de esa forma en el video visualmente se puede ver el funcionamiernto y los problemas que surgen al cambiar de tamaño los objetos 3d que pongo en el juego, por suerte el propio gotot te indica con los fallos que surgen comentarios de como has de trabajar el tema, para cambiar tamaño de la ventana correctamente se tiene que hacer desde los hijos del objeto no directamente desde el objeto 3d ventana, es algo confuso pero como siempre y como todo, se trata de ir practicando y practicando y haciendo pruebas, asta comprenderlo y pillar la rutina de esta forma der trabajar en Godot, a mi personalmente me resulta divertidisimo ir abanzando aprendiendo y entendiendo a Godot.
Y mi blog es sobre desarrollo de videojuejos, llevo unos 6 o 7 años con el blog y ahora le toca a Godot…….y veremos que vendra luego porque sospecho que la inteligencia artificial ba hacer cambios bestiales con estos temas, ya lo esta haciendo, ley hace unos meses que empresas de videojuegos profesionales se han quitado de encima gente que solo hacia ilustracion, por que lo hace la inteligencia artificial, de la misma forma ya veremos si al final cualquiera que quiera un videojuego solo tendra que ir a una web de inteligencia artificial y solicitar un videojuego a su gusto sin mediar con desarrolos de humanos ni empresas intermediarias de videojuegos….
Ignoro incluso si abra algun tipo de “org “libre sobre inteligencia artifial en el futuro...ya se vera...dentro de 10 años ...ufffffff¡¡¡¡ en seguida llegan según la edad que se tenga.