extends AnimationPlayer
func _ready() -> void:
pass
func _process(delta: float) -> void:
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if not is_playing():
play("alas")
else:
stop()
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extends AnimationPlayer
func _ready() -> void:
pass
func _process(delta: float) -> void:
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if not is_playing():
play("alas")
else:
stop()