Depurador; últimamente estoy indagando en este tema cuando desarrollo mi ultimo juego, al que pienso dedicarle 1 año de trabajo, cuando pruebo el juego veo que sale una zona del motor de juegos de Godot 4.5 llamada depurador donde salen una serie de errores, llegue a tener 400 y con ayuda de la IA los baje a unos 20, si voy hacer mi primer videojuego mas largo de lo que ago habitualmente ya me quiero preocupar de aspectos que nunca toco.
Según consulte a la IA si voy acumulando errores y no miro de solucionarlos, llegara un punto que mi juego puede colapsar o romperse, dejar de ser jugable vamos pararse.
Así que de tanto en tanto le consulto, y me ayuda un montón, los errores de color amarillo no son peligrosos pero los miro de arreglar igual porque son los mas fáciles de solucionar, según la IA y acierta en la solución, la mayoría son errores de programación del GDScript al cual le falta algún guion delante de alguna palabra del código, por ejemplo escribo la palabra “delta” en una linea del código y este funciona no impide que se ejecute el juego, pero lo correcto es escribir “_delta”,, va un guion delante,
Ago la corrección y ejecuto el juego y ….solucionado, Luego están los errores que salen en color de rojo en el motor de juegos de Godot 4.5, estos son un pelin mas complicados de solucionar, así que copio lo que dice ese error y se lo paso a la IA y procuro solucionarlo, algunos son complicados de buscar y solucionar pero los mas generales y numerosos se suelen arreglar gracias a la IA, .
Según le consulte sobre los juegos profesionales que están en el mercado, todos tienen miles de errores de depuración, errores de programación y de otros asuntos, pero si el videojuego corre y no se para y puedes resolverlo asta el final, pues esa es la tarea importante y final.
Conclusión, ir trabajando mi juego e ir depurando limpiando de tanto en tanto lo mejor que sea capaz , pero sin obsesionarme , si el juego corre y se puede llegar asta darle un final…...tengo mi juego terminado
