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Antes de empezar recomiendo tener una libreta y un bolígrafo a mano para anotar lo que nos valla surgiendo y lo que se nos valla ocurriendo durante el aprendizaje.
¿Cómo conseguir blender?
Principalmente desde su propia web
Tienes que tener una conexión a internet para descargar el
programa que por cierto es gratuito con el puedes hacer cualquier modelado en
3d que se te ocurra jugar con luces y sombras que se generan automáticamente y
hacer videojuegos sin saber programar, pero si quieres programar también podrás
hacerlo. Y no me lio más…vamos a un caso práctico que también podrás
descargarte para probarlo….
Descargate la leccion del video y practica.
Reproduce el video de YouTube que empieza la lección,
primero de todo cliquea blender en modo juego, en un momento te explico cómo
poner en español blender si no sabes inglés (como es mi caso particular).
Cliquea archivo, preferencias de usuario, sistema, tipografías
internacionales, y guardar preferencias de usuario, vamos a poner un plano, y la
cabeza de una mona que vienen hechos en el propio blender,
Y vamos a mover la mona sobre el plano usando el teclado del
pc, con las teclas “A” y “D” para trasladar
la cabeza de lado a lado y las teclas “w”
y “S” para trasladarla adelante y hacia atrás.
En la parte derecha del programa están los nombres de los
elementos “el plano” y la cabeza que en
el programa le llaman “Suzanne”, hay otros como la cámara y la lámpara, pero
estos no los vamos a tocar de momento…..seguimos.
Primero hay que asignarle a”Suzanne” una propiedad –“dinámico”-
por ejemplo clicando en el gráfico de la bolita que simula un movimiento…bueno viendo
el video y parando la imagen enseguida lo veras.
Luego cliqueas en “juego” “iniciar motor de juegos” y la
cabeza cae como si tuviera gravedad sobre el plano.
Mirando el video y parando la imagen si es necesario te
enseño como se hace para asignar teclas del teclado del pc a los movimientos que
ara la cabeza sobre el plano.
En los iconos que hay ala izquierda del todo y abajo del
todo del programa selecciona “editor de lógica” es el icono donde sale un mando
de juegos…cliquéalo.
Dale a agregar sensor y selecciona “teclado”.
En “agregar controlador” selecciona la opción “y”.
En “agregar actuador” selecciona “Movimiento” “movimiento
simple”.
Cuando asignes las letras del movimiento que este clicada la
casilla “nivel”.
Ahora solo tienes que practicar lo comentado y experimentar
es la mejor forma de aprender.
descarga la demostracion con blender
Vamos a seguir este tutorial del motor de juegos, vamos hacer
un efecto de disparos que partan de la típica mona que viene incluida en
blender.
En el primer video ya he explicado cómo se le da movimiento
asignado el teclado del pc.
Como se ve en video de la mona salen unos cubos
rectangulares que al chocar contra unos pilares estos son derribados…. ¿cómo se
hace esto?
En primer lugar un breve repaso de como se le da movimiento
a la mona con el teclado…
Hemos agregado unos cilindros para derribarlos más adelante
con la asignación “cuerpo rígido”
Mirar el video parando la imagen cuando os sea necesario la
flecha va señalando todos los pasos que explico.
La clave de los disparos está en la opción “Empty” en
castellano es “vacío” y esta opción esta en “agregar “donde están el cilindro,
el cubo, el cono, la mona, el plano etc...
Más abajo están las lámparas
y debajo al final sale en “otro” donde están, texto, esqueleto,
Jaula,………vacío,……… altavoz, cámara.
Bien se arrastra la opción “vacío” al plano como si fuera un
cubo u otro objeto, es esa especie de equis con aspas 4 líneas que se cruzan.
En la parte derecha del programa salen con el nombre “Empty”
no lo traduce al español.
Atentos al video para que el “vacío” “Empty” se mueva a de
definirse como superior a la mona “Suzanne”……..fijaos en lo de “siempre” ir
mirando el video poco a poco y parando la imagen cuando sea necesario.
IMPORTANTISIMO LAS CAPAS DONDE ESTAN LOS ELEMENTOS FIJAOS EN
ESA RETICULA QUE SEÑALO CON EL RATON EN LA PRIMERA MARCADA ESTAN TODOS LOS ELEMENTOS
VISIBLES, PERO AL MARCAR OTRA CASILLA EN OTRA CAPA PONDREMOS UN CUBO CON FORMA
RECTANGULAR Y LE ASIGNAREMOS UN MOVIMIENTO CONSTANTE….
descarga la demostracion con blender
Vamos a comentar el video explicativo de poner una textura a
un gráfico 3d con blender
Abrimos blender y borramos el cubo e insertamos una esfera 3d.
Seleccionamos el editor UV…(comento que el video debáis pasarlo
lentamente o ir parándolo para comprender mejor las explicaciones y por
supuesto que se ha de practicar insistentemente para comprender y conseguir los
objetivos de todos los videos).
Seleccionamos la esfera y asignamos modo edición seleccionar
de seleccionar malla hasta que se vea envuelta con color amarillo toda la
esfera.
Seleccionamos textura nueva y proyección uv inteligente.
Seleccionamos pintar texturas, donde se ve el pincel, en la
parte de abajo esta desenvuelta la esfera como si fuese una naranja pelada.
Seleccionamos paleta de Bush para un color uniforme.
Finalmente es importantísimo el grafico resultante
desplegado guardarlo …en formato png por ejemplo para asignarlo y empacarlo ….ya
iré explicando con mas detalle en videos sucesivos….por que al principio es
algo lioso asignar y guardar la textura realizada.
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