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domingo, 4 de febrero de 2024
Notas sobre importar animaciones fbx y glb a godot4.2; y el uso de DEEPMOTION Y EL USO DE MIXAMO;
Primero pondre dos ejemplos de script GDScript que sirven para que al pulsar las teclas de flecha se active la animacion dos ejemplos con dos teclas diferentes,,,,
extends Node3D
# Variable para controlar si la animación está activa
var is_animating = false
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
pass
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
# Reproduce la animación al presionar la tecla "M"
if Input.is_action_pressed("ui_down"): # Reemplaza "ui_accept" con el código de acción real de la tecla "M"
A palo seco no sirven los archibos en fbx en godot4.2 sin manipular el godot4.2 y prepararlo para que los admita.
De mixamo e importado en fbx de diversas versiones y lo e tranformado a glb con blender y me a dado muchas dificultades, me funciona pero solo la escena aislada, a la que lo paso el personaje a la principal escena no funciona(ago algo mal sin duda).(DESPUES DE UNA HORA DE TRASTEAR............
FUNCIONA CON FBX BINARIO A LAPERFECCION PERO HAY QUE PASARLO A GLB CON BLENDER Y YA FUNCIONA..........
En cambio y no es publicidad para que se use DEEPMOTION, e pasado su formato de fbx con blender a glb y me funciona de maravilla, ahora e de aprender a mover la aninacion en si misma a personajes que yo modele...bueno a eso boy a ir estas semanas.
Para quien no conozca DEEPMOTION es un sofware que captura el movimiento de videos de personas que se mueven caminan corren lo que sea y telo pasa aun muñequito a 2 formatos uno de ellos fbx a apartir de hay.......a currarselo todo......
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