sábado, 20 de enero de 2024

Script para Godot3d 4.2 ......3ª ejemplo de borrar hijos de nodos por colision;

 extends Area3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

pass



func _on_area_entered(area):

var parent = get_parent()

var Area3DBETA = parent.get_node("Area3DBETA")

#Area3DBETA.queue_free()

get_node("CollisionShape3DBETA").queue_free()

get_node("AMETRALLADOR DE BLENDER PINTADOBETA").queue_free()

pass # Replace with function body.




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

EXPLICACION: DE LINEAS FUNDAMENTALES.....

func _on_area_entered(area):-------------Area donde entra un objeto un proyectil por ejemplo.

var parent = get_parent()-------------------Parentesco.

var Area3DBETA = parent.get_node("Area3DBETA")------Nombre del padre desde donde salen los hijos a borrar al haber una colision.


#Area3DBETA.queue_free()---------------------No hace nada al haber este signo "#" si no lo tuviese borraria el Area3DBETA padre completa hijos incluidos


get_node("CollisionShape3DBETA").queue_free()--------------Este elemento se borra al haber colision.

get_node("AMETRALLADOR DE BLENDER PINTADOBETA").queue_free()----Este elemnto se borra al haber colision.

No hay comentarios:

Publicar un comentario