Boy a rellenar tema del blog sobre cosas que e aprendido estos 2 o 3 últimos meses.
Lo ultimo a empezar a usar el timeline de Unity,
en los últimos juegos sobre un hombre lobo loco en el metro, e descubierto que es muy fácil dar animaciones a un personaje que persiga al protagonista del videojuego usando timeline,
funciona de forma parecida al montaje de una película antigua, esas de celuloide, imaginemos que tenemos una película una cinta con diversas animaciones una de correr otra de saltar otra de caminar agachado otra de golpear con los puños otra de dar patadas,
imaginemos que cortamos esa cinta con cada una de estas animaciones y las enganchemos luego ponemos la película en el proyector y salen esos movimientos elegidos por nosotros.
Eso se hace mas o menos con timeline de Unity, ademas se le pueden añadir sonidos en los diferentes cortes elegidos….aun e de estudiar y practicar muchísimo este apartado de timeline de Unity , pero es muy fácil poner animaciones diversas y que el personaje que persigue al lobo las realice ….en el video podéis ver como se consigue de forma resumida.
En el ejemplo también manipulo una cámara al empezar el videojuego, utilizando timeline…..
Esta al cabo de unos segundos se borra y deja que se use la que tiene el lobo, y voy jugando un poco con varias cámaras y con sus tiempos de ejecución….
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