Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes,
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Programa de captura
de video en pantalla del pc y manipulación de videos.
Explico brevemente
como configurar el sonido del micro al grabar lo que explico sobre
mis videojuegos y que se escuche también de fondo el sonido del
videojuego mientras lo voy comentando.
Primero hay que
poner 2 capturas de entradas de audio una de ellas a de coger la
del micrófono y la otra la de sonidos del pc en mi caso mezcla
estéreo es la de sonidos de pc y la otra es la de micrófonos.
Cada una tiene para
bajar y subir el volumen, si están las dos al máximo de volumen,
cuando agais una grabación se escuchara muy de vil lo grabado desde
micrófono y muy fuerte lo grabado desde pc.
Solución :
volumen de micrófono
al máximo.
Volumen de pc a la
mitad o menos.
Y como todo hay que
ir probando y practicando asta hacer una grabación que resulte de
agrado aquí os pongo un ejemplo y de paso comento los últimos
avances de mi videojuego…...
Como hacer ítems de
recuperar vidas con Unity, aquí pongo los scripts en el blog, es muy
sencillo solo se cambia una linea que pone el signo – menos por
otra linea que pondremos el signo +mas, el mismo script pero con otro
nombre y el mismo texto que utilizamos en el mismo camvas,
cuando toquemos los
ítems que son unos cubos con la cruz roja sumara vidas el player
cuando le alcances las balas del enemigos restara vidas el player en
este caso el tag de sumar se llama “cruz” y el tag de restar se
llama “pomada”.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class restavidaamericanodeintrocuarta : MonoBehaviour {
//Createpublicvariablesforplayerspeed,andfortheTextUIgame objects
public float speed;
public Text countText;
public Text winText;
//Createprivatereferencestotherigidbodycomponentontheplayer,andthecountofpickupobjectspickedupso far
private Rigidbody rb;
private int count;///<summary>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SUMAVIDASAMERICANOINTROCUARTA : MonoBehaviour {
//Createpublicvariablesforplayerspeed,andfortheTextUIgame objects
public float speed;
public Text countText;
public Text winText;
//Createprivatereferencestotherigidbodycomponentontheplayer,andthecountofpickupobjectspickedupso far
private Rigidbody rb;
private int count;///<summary>
0,2,7 versión de
warlike_feats, sigo trabajando en el videojuego, pongo la versión
para quien quiera probarla e imágenes de las futuras mejorías que
se verán muy pronto en el videojuego, como la idea de un enemigo
especial mas poderoso de lo normal que tiene 1000 vidas y me persigne
por el terreno de juego, también una mejora en el aspecto grafico
para que se vea con claridad quien suma puntos en el videojuego y
quien pierde vidas, e puesto una imagen en las puntuaciones para que
el jugador sepa con claridad que es lo que esta pasando a lo largo de
la jugada……...
///<summary> /// Launcher. /// /// 3/2/2013 /// Steve Peters /// Game Developers Guild - Miami, FL /// /// Allows us to launch projectiles at a wall. It preinstantiates and stores the projectiles in a /// stack to improve performance ///</summary> using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Launcher : MonoBehaviour
{
public Rigidbody projectile;
public Rigidbody explosiveProjectile;
public float launchspeed = 50;
public bool useExplodingProjectiles = false;
private float _LaunchDelayTime = 0.0f;
public int stackSize = 60;
public Transform launchHole1;
public Transform launchHole2;