viernes, 30 de agosto de 2024

GDScript activa una animacion con boton izquierdo del raton y tambien con el derecho;

 extends Node3D


var animacion_actual = "Default simplifiedAction"


func _ready() -> void:

# Reproduce la animación principal en bucle

$AnimationPlayer.play("Default simplifiedAction", -1)


func _input(event):

if event is InputEventMouseButton:

if event.pressed and event.button_index == 1:

# Pausa la animación principal y encola la secundaria

$AnimationPlayer.stop()

$AnimationPlayer.play("Default simplified|INFLACABEZA")


elif event.button_index == 1 and not event.pressed:

# Reanuda la animación principal

$AnimationPlayer.play("Default simplifiedAction", -1)






if event.pressed and event.button_index == 2:

# Pausa la animación principal y encola la secundaria

$AnimationPlayer.stop()

$AnimationPlayer.play("Default simplified|INFLACABEZA")


elif event.button_index == 1 and not event.pressed:

# Reanuda la animación principal

$AnimationPlayer.play("Default simplifiedAction", -1)

GDScript dispara y ataca tanto con boton izquierdo del raton como con el derecho;

 extends Area3D


var Bullet = preload("res://PERSONAJES/CAVEZA NIÑO MONSTRUO ATACANDO/caveza_ataca.tscn")

# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready() -> void:

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta: float) -> void:

pass




func _input(event):


if event is InputEventMouseButton:




if event.button_index == 1 and event.pressed :


var bullet = Bullet.instantiate()



add_child(bullet)




if event is InputEventMouseButton:




if event.button_index == 2 and event.pressed :


var bullet = Bullet.instantiate()



add_child(bullet)

miércoles, 28 de agosto de 2024

GDScript, movimientos y giros por mouse y teclado, presion de teclas de botones del mouse y de rotacion de su rueda;

 extends MeshInstance3D


var is_rotating = false

var is_rotating2 = false

var is_rotating3 = false

var is_rotating4 = false


var speed = 11  # Adjust the speed as needed

var delta = 0.009

var delta2 = 0.009

var delta3 = 0.009

var delta4 = 0.0002

var delta5 = 0.0002

var delta6 = 0.19

var delta7 = 0.19



func _input(event):

if event is InputEventMouseButton:

if event.pressed and event.button_index == 1:

is_rotating = true

else:

is_rotating = false


if event.pressed and event.button_index == 2:

is_rotating2 = true

else:

is_rotating2 = false


if event.pressed and event.button_index == 3:

is_rotating3 = true

else:

is_rotating3 = false


if event.button_index == 3 and not event.pressed:

is_rotating4 = true

else:

is_rotating4 = false

if event.pressed and event.is_action("mouse_rueda_arriba"):

translate(Vector3( 0, -speed * delta6,0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("mouse_rueda_avajo"):

translate(Vector3( 0, speed * delta7,0))  # Move forward


if event is InputEventKey:

#if event.pressed and event.scancode == KEY_P:

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONDERECHA-I-"):

translate(Vector3(-speed * delta, 0, 0))  # Move forward


if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONIZQUIERDA-U-"):

translate(Vector3(speed * delta2, 0, 0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONALANTE-J-"):

translate(Vector3( 0, 0, speed * delta))  # Move forward


if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONATRAS-K-"):

translate(Vector3( 0, 0, -speed * delta))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONARRIBA-O-"):

translate(Vector3( 0, speed * delta5,0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONABAJO-P-"):

translate(Vector3( 0, -speed * delta5,0))  # Move forward



func _process(delta: float) -> void:

if is_rotating:

rotate_y(0.0009)


if is_rotating2:

rotate_y(-0.0009)


if is_rotating3:

rotate_x(-0.0009)


if is_rotating4:

rotate_x(0.0009)

martes, 27 de agosto de 2024

Un personaje camina y al presionar boton del mouse hace otra animacion mientras esta presionado, al soltar sigue la de caminar;

 extends Node3D


var animacion_actual = "Default simplifiedAction"


func _ready() -> void:

# Reproduce la animación principal en bucle

$AnimationPlayer.play("Default simplifiedAction", -1)


func _input(event):

if event is InputEventMouseButton:

if event.pressed and event.button_index == 1:

# Pausa la animación principal y encola la secundaria

$AnimationPlayer.stop()

$AnimationPlayer.play("Default simplified|INFLACABEZA")


elif event.button_index == 1 and not event.pressed:

# Reanuda la animación principal

$AnimationPlayer.play("Default simplifiedAction", -1)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------ejemplo 2ª------------------- en este hace otras animacion despues de la primera aunque no lo practique la de arriba si que funciona en Godot4.3---------( ACLARACION LA ANIMACION DE CAMINAR A DE ESTAR EN MODO LOOP DESDE DONDE MANIPULAMOS LAS ANIMACIONES EN EL SCRIPT NO ESTA REFLEJADO)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




extends Node3D


func _ready() -> void:

    $AnimationPlayer.play("Default simplifiedAction", -1)


func _input(event):

    if event is InputEventMouseButton:

        if event.pressed and event.button_index == 1:

            # Pausa la animación principal y encola la secundaria

            $AnimationPlayer.stop()

            $AnimationPlayer.queue("Default simplified|INFLACABEZA")

            $AnimationPlayer.queue("OtraAnimacion")  # Se reproducirá después de la anterior

domingo, 25 de agosto de 2024

Para instanciar un proyectil con Godot 4.3 script GDScript, al presionar boton izquierdo del raton;

 extends Area3D


var Bullet = preload("res://PERSONAJES/CAVEZA NIÑO MONSTRUO ATACANDO/caveza_ataca.tscn")

# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready() -> void:

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta: float) -> void:

pass




func _input(event):


if event is InputEventMouseButton:




if event.button_index == 1 and event.pressed :


var bullet = Bullet.instantiate()



add_child(bullet)

Para godot 4.3 GDScript ejecuta animacion, hace rotaciones en ejes "y""z""x", tambien borra el nodo a los 2:50 segundos;

 extends Node3D


# Time elapsed since the node entered the scene

var time_elapsed = 0.0


# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready() -> void:

$AnimationPlayer.play("Default simplified|ATACA")


func _process(delta: float) -> void:

rotate_y(0.02)

rotate_x(0.0018)

rotate_z(0.0018)

# Update elapsed time

time_elapsed += delta


# Queue free the node after 2 seconds

if time_elapsed >= 2.50:

queue_free()

GDScript combinacion de movimientos por raton botones y por teclas del pc;

 extends MeshInstance3D


var is_rotating = false

var is_rotating2 = false

var is_rotating3 = false

var is_rotating4 = false


var speed = 11  # Adjust the speed as needed

var delta = 0.009

var delta2 = 0.009

var delta3 = 0.009

var delta4 = 0.009

var delta5 = 0.022





func _input(event):

if event is InputEventMouseButton:

if event.pressed and event.button_index == 1:

is_rotating = true

else:

is_rotating = false


if event.pressed and event.button_index == 2:

is_rotating2 = true

else:

is_rotating2 = false


if event.pressed and event.button_index == 3:

is_rotating3 = true

else:

is_rotating3 = false


if event.button_index == 3 and not event.pressed:

is_rotating4 = true

else:

is_rotating4 = false


if event is InputEventKey:

#if event.pressed and event.scancode == KEY_P:

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONDERECHA-I-"):

translate(Vector3(speed * delta, 0, 0))  # Move forward


if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONIZQUIERDA-U-"):

translate(Vector3(-speed * delta2, 0, 0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONALANTE-J-"):

translate(Vector3( 0, 0, speed * delta))  # Move forward


if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONATRAS-K-"):

translate(Vector3( 0, 0, -speed * delta))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONARRIBA-O-"):

translate(Vector3( 0, speed * delta5,0))  # Move forward

if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONABAJO-P-"):

translate(Vector3( 0, -speed * delta5,0))  # Move forward


func _process(delta: float) -> void:

if is_rotating:

rotate_y(0.009)


if is_rotating2:

rotate_y(-0.009)


if is_rotating3:

rotate_x(-0.0009)


if is_rotating4:

rotate_x(0.0009)


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Explicacion: forma efectiva de mover un objeto que contiene la camara para visualizar desde muchos angulos mientras se juega, una viga transparente que en un extremo contiene la camara que tiene el player, el player es el padre pero con este script solo controlamos esa viga un MeshInstance3D, conseguimos que rote desde el centro en su eje "Y"  presionando boton izquierdo del raton , al mantener presionado hace el giro, si se presiona el derecho hace el giro al reves, tambien e conseguido que al presionar la rueda del raton se gire en el eje "X", al soltar gira en el eje "X" al reves y para detener el giro de a de pulsar cualquier otra tecla, por que el script al presionar se escribe asi.....y al soltar ....bueno lo podeis ver esta en verde el detalle

if event.pressed and event.button_index == 3:

is_rotating3 = true

else:

is_rotating3 = false


if event.button_index == 3 and not event.pressed:

is_rotating4 = true

else:

is_rotating4 = false



siguiendo la explicacion, eso es en lo referente al raton, para que el script funcione con teclas del pc ....en este caso hay que asignar las teclas que queremos utilizar para eso desde godot hay que dirijirse a....proyecto y desde hay...configuracion del proyecto ....desde hay mapa de entrada.....desde hay añadir nueva accion  ...ponerle un nombre....en el ejemplo     if event.pressed and event.is_action("GRUADIRECCIONIZQUIERDA-U-"):             esta accion funciona al presionar tecla"u".......................yo en principio queria hacerlo directamente presionando la tecla "u" pero solo lo e consegiodo con esta forma de trabajar Godot 4.3    en la 4.2 supongo funcionara de la misma forma.........tambien e aprendido el tema concepto de "var"    

en el ejemplo  var delta4 = 0.009

                        var delta5 = 0.022


añadiendo propiedades personalizadas a la velocidad de movimientos de los delta que me interesaban alterar.......La IA me a yudado a prender y entender conceptos de programacion de GDScript, creo que es un metodo muy bueno, yo de programacion apenas se hacer nada y me cuesta muchisimo esfuerzo, pero al final si algo te gusta pues sacas provecho.