extends Area3D
var Esferauno = preload("res://BARCO ELEMENTOS TEXTURAS/CAÑONES/TIBURON REVENTAO-3-.tscn")
# Nota: "Esferauno1" está precargando la misma escena que "Esferauno".
# Si son escenas diferentes, por favor revisa la ruta.
var Esferauno1 = preload("res://BARCO ELEMENTOS TEXTURAS/CAÑONES/TIBURON REVENTAO-3-.tscn")
var Esferauno2 = preload("res://BARCO ELEMENTOS TEXTURAS/AGUA/mesh_instance_3d_salpicaduras.tscn")
func _ready() -> void:
$AnimationPlayer.play("TIBURONDESDEAREAMUEVO")
func _on_area_entered(area: Area3D) -> void:
var parent = get_parent()
if parent and parent is CharacterBody3D:
var parent_global_transform = parent.global_transform
# Instancia la escena del "POLICIA NOKEADO"
var policia_nokeado_instancia = Esferauno.instantiate()
get_tree().root.add_child(policia_nokeado_instancia)
policia_nokeado_instancia.global_transform = parent_global_transform
# Borra el nodo padre (CharacterBody3D)
parent.queue_free()
# Instancia y añade Esferauno1
var Esferauno1_instancia = Esferauno1.instantiate()
Esferauno1_instancia.global_transform = parent_global_transform
get_tree().root.add_child(Esferauno1_instancia)
# Instancia y añade Esferauno2 (salpicaduras)
var Esferauno2_instancia = Esferauno2.instantiate()
Esferauno2_instancia.global_transform = parent_global_transform
get_tree().root.add_child(Esferauno2_instancia)
# Borra el CollisionShape3D de este nodo
var collision_shape = get_node_or_null("CollisionShape3D")
if collision_shape:
collision_shape.queue_free()
# Borra el propio nodo Area3D para evitar errores futuros
queue_free()