extends Camera3D
var tiempo_transcurrido = 0.0
# Llamado cuando el nodo entra en el árbol de escena por primera vez.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Llamado cada cuadro. 'delta' es el tiempo transcurrido desde el cuadro anterior.
func _process(delta: float) -> void:
rotate_x(0.00005)
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= 16.0:
queue_free() # Elimina el nodo de la escena
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Explicacion: El script superior solo es para una camara, tiene un temporizador para que se borre transcurridos unos segundos y a la vez hace un leve giro rotatorio en el eje x...................
El script inferior , instancia esa camara, entre otras cosas, tambien instancia una puerta rota en 2 partes , mi idea con Godot es jugar con enfoques de camara porque me gusta mucho el cine y con Godot me gustan los resultados, en el inspector la camara tiene activada la casilla Current, eso indica prioridad, por que estamos casi todo el tiempo trabajando con la camara que lleva el player detras como hijo, esta no esta activada en Current, pero como es la unica es la que sale constantemente, ahora bien al atravesar cierta puerta, ago que se instancie esta camara con el Current activado que significa prioridad, y entonces ago un cambio de enfoque momentaneo que enfoca un personaje concreto del juego ,ya que dicha camara al pasar unos segundos se destrulle sola, y retorna la vista del juego a la camara que lleva el player como hijo........y se enfoca de nuevo el juego como al comienzo, esta operacion la puedo repetir y emplear infinidad de veces, cada vez estoy mas entusiasmado con Godot 4.3
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extends Area3D
var Esferauno = preload("res://PUERTAS Y PUERTAS REVENTADAS/PUERTAROTA.tscn")
var Esferauno2 = preload("res://PUERTAS Y PUERTAS REVENTADAS/PUERTAROTA2.tscn")
var Esferauno3 = preload("res://PERSONAJES/LOCA CORDEROS/camera_3d_2enfocabocabozal.tscn")
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
pass
func _on_area_entered(area):
var parent = get_parent()
var CollisionShape3Dcubo = parent.get_node("CollisionShape3D")
get_node("RigidBody3D PUERTA EMPUJO--INTENTARE BISAGRA").queue_free()
#get_node("RigidBody3D PUERTA EMPUJO--INTENTARE BISAGRA").queue_free()
get_node("CollisionShape3D2").queue_free()
pass # Replace with function body.
func _on_area_exited(area):
var Esferauno = Esferauno.instantiate()
add_child(Esferauno)
var Esferauno2 = Esferauno2.instantiate()
add_child(Esferauno2)
var Esferauno3 = Esferauno3.instantiate()
add_child(Esferauno3)
pass # Replace with function body.