lunes, 11 de diciembre de 2023

Script para Godot3d 4.2 que usa la señal de func _on_area_entered(area): para cambiar una animacion y a la vez producir un sonido;

 extends Area3D



func _on_area_entered(area):

$SOLDADO3/AnimationPlayer.play("caesoldado")

$AudioStreamPlayer.play()

pass # Replace with function body.



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(esta entrada del blog esta en construccion tengo una par de videos muy buenos explicando todos estos conceptos, uno lo colge con mi voz explicando y funciona muy bien el otro esta colgado en el blog tambien pero no explico nada, creo que obserbandolo tambien se puede aprender y hoy e echo un tercero que me parece tambien buenisimo......me los currare narrando con voz en of estos temas creo que la gente se decepciona si no escucha en el video algunas explicaciones de lo que se esta haciendo...✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍✍..)

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domingo, 10 de diciembre de 2023

Script para Godot3d 4.2 que activa una animacion cuando se toca el Area3d, en este caso abre una puerta al pasar;

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Script para Godot3d 4.2 que activa una animacion cuando se toca el Area3d, en este caso abre una puerta al pasar;

es lo mismo que para borrarla....pero cambia una linea del script--------

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 extends Area3D



func _on_area_entered(area):

$AnimationPlayer.play("abreazul")

pass # Replace with function body.

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extends Area3D


func _on_area_entered(area):
queue_free()
pass # Replace with function body.
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HACE LA ANIMACION
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extends Area3D


func _on_area_entered(area):
$AnimationPlayer.play("abreazul")
pass # Replace with function body.

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PROBOCA EL SONIDO
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extends Area3D


func _on_area_entered(area):
$AudioStreamPlayer3D.play()
pass # Replace with function body.
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viernes, 8 de diciembre de 2023

Borrar por script en godot3d version4.2;




Estos ejercicios de scrpt me han dado resultado y e conseguido que un cubo partiendo de base de un nodo Area3d al colisionar con otro se borre del juego al ejecutarse.......



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extends Area3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.




func _on_area_entered(area):

queue_free()

pass # Replace with function body.








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extends Area3D


# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
pass # Replace with function body.



func _on_area_entered(area):
queue_free()
pass # Replace with function body.
func _process(delta):

scale.y*=1.55

pass






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extends Area3D


# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
pass # Replace with function body.



func _on_area_entered(area):
queue_free()
pass # Replace with function body.
func _process(delta):

#scale.y*=1.55
translate(Vector3(0,0.02,0))
pass




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extends Area3D


# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
pass # Replace with function body.



func _on_area_entered(area):
queue_free()
pass # Replace with function body.
func _process(delta):

#scale.y*=1.55
translate(Vector3(0,0.001,0))
pass










Escala un cubo para Godot4.2;

 extends RigidBody3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

scale.y*=1.55

pass


Da un tipo de impulso hacia arriba en un cubo script para Godot3d 4.2;

 extends RigidBody3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

#func _process(delta):

#translate(Vector3(0,0.08,0))

#pass



func _process(delta):

apply_torque_impulse(Vector3(0,0.08,0))

pass


Sube un cubo lentamente en Gdscript para godot 4.2;

extends RigidBody3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

translate(Vector3(0,0.08,0))

pass


Rota cubo en eje "y" a velocidad 44 en godot 4.2 con Gdscript;

 extends RigidBody3D



# Called when the node enters the scene tree for the first time.

func _ready():

pass # Replace with function body.



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.

func _process(delta):

rotate_y(44)

pass