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SORPRESA E SUBIDO LOS ARCHIVOS A MEGA PARA QUE LOS PODÁIS DESCARGAR
DESDE AQUÍ, PARA QUE LOS PROBÉIS CON VUESTRO PC ….AQUÍ EL ENLACE
TODO LO QUE SALE EN LOS VIDEOS ESTA AQUÍ…..LOS ASETS LOS SCRIPTS LOS SONIDOS LAS TEXTURAS TODO.......
Bueno e resuelto finalmente el tema de que un Player al ser abatido
por un enemigo, poco a poco perdiendo vida mediante un slider, al
final aga un cambio de escena, y que al contrario si el Player abate
al enemigo y este poco a poco va perdiendo vida su slider al llegar
al final aga otro cambio de escena diferente,
Me a
costado mirar muchos tutoriales en video de YouTube y copiando el
script en C# que los videos mostraban, pero la mayoría de ellos no
me funcionaban, imagino que por pequeños detalles que se me
escapaban a mi y otros detalles que se le escapaban a los youtubers
que colgaban sus explicaciones…… en fin yo muestro el resultado
de mi esfuerzo y publico los scripts por si alguien quiere
aprovecharlos y también esta el enlace del video que me a dado pie a
lo conseguido y que en el blog muestro.
De una
docena de tutoriales solo uno me fue útil haciendo yo unos pequeños
cambios en el script, ya que en el original solo menguaba el slider
al apretar la tecla “e” del teclado, y yo e conseguido que mengue
al haber colisiones mediante tag personal de los gameobjects y que
consiga el cambio de escena...para enemigo muerto o para el player si
muere…….
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ARRASA : MonoBehaviour {
public int damage;
public int vidaEnemigo;
public Slider BarraVidaEnemigo;
void Update () {
BarraVidaEnemigo.value = vidaEnemigo;
}
void OnTriggerEnter(Collider other) { //if(other.gameObject.CompareTag("Player")){
if (other.gameObject.CompareTag ("caca")){
vidaEnemigo-=damage;
if (vidaEnemigo <= 0) {
//Destroy(this.gameObject);/////destruye funciona
//Application.LoadLevel(0);
Application.LoadLevel (1);///cambia la escena donde quiero funciona
En este video muestro el script y como paso el slider ,y como nombro
por tag propio los proyectiles que disparan, cada personaje, el
player su proyectil y su tag ,y el enemigo su proyectil y su tag, el
player su script para su barra de vida o slider, y el enemigo su
propio script para su barra de vida o slider.
Ojala
le sea útil a alguien yo e tardado casi un mes en aprender hacer
esto, partiendo de aquí a elaborar los personajes y a lucirse
trabajándolos modelándolos y texturizan dolos, a mas de inventarse
una argumento para un videojuego, eso si muy corto alargarse ya se
alarga solo al desarrollarlo…..
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DatoEnemigodatoesdatandoeldatodatado : MonoBehaviour {
public int damage;
public int vidaEnemigo;
public Slider BarraVidaEnemigo;
hola estoy estudiando con unity la forma de hacer dos barras de vida
,una para un player que dispara a un enemigo, y la otra barra de vida
es del enemigo,( barra de vida slider en la jerga de unity).
Cuando disparo al
enemigo su barra de vida va menguando.
Cuando me dispara el
enemigo ami mi barra de mi vida va menguando.
Asta aquí todo
bien.
Lo que quiero es que
cuando mi barra de vida llegue a su fin haga un cambio de escena.
Cuando la barra de
vida del enemigo llegue a su fin haga otro cambio de escena pero
diferente, diferente escena me refiero.
Todo esto consigo
hacerlo, pero no consigo que cada barra de vida al finalizar provoque
su particular cambio de escena.
Mediante script de
C# consigo realizar todo esto pero me falla lo del cambio de escena,
siempre sale le misma aunque por script las diferencio.
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