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Una nueva escena del
videojuego en la que el hombre lobo ataca aun hombre fanfarrón en el
interior del bagon, que se mofa por no poder el lobo acertarle con un
zarpazo de sus garras, pero para sorpresa del fanfarrón el lobo le
da una patada en sus genitales y le hace vomitar, ¿como hice esta
escena del videojuego?
Primero
desde “makehuman” construí el personaje del “fanfarrón “
preparado con un esqueleto que anima incluso sus facciones faciales y
lo exporte junto con su UV el “envoltorio de todo su cuerpo en un
plano” por describirlo de alguna forma a blender, en formato “fbx”,
osea el modelado por un lado en “fbx” y en plano UV el envoltorio
de su cuerpo.
Lo
tengo que hacer así porque desde blender lo quiero pintar para
vestirle o tatuarlo o manipularlo…..
Así
que le pinte como un pantalón tejano y una camiseta de color negra
de tirantes y un cinturón con evilla,
también
aproveche unos tatuajes que hice para otro personaje de otro
videojuego y que los hice con “GIMP” para darle un aspecto de
chulería, me a costado hacer que el protagonista del videojuego el
lobo al acercarse y tocarlo le provocase una animación de agacharse
y levantarse y luego darle al lobo al apretar la tecla “m” el
movimiento de zarpazo, que no le hace nada al “fanfarrón” y que
solo provoca un efecto al apretar la tecla “P” de movimiento de
patada del lobo y de cambio de escena a su vez viéndose el pie del
lobo en los genitales del fanfarrón y este agitándose de dolor y
con los efectos del sonido del golpe y del grito del que recibe la
patada en tan mal sitio de la anatomía humana...para rizar el rizo
añado un script para cambiar la escena a los 5 segundos de la patada
y el grito viéndose como vomita el “fanfarrón “ por la
impresión del golpe y escuchándose el sonido de vomitar y de
arcadas, desde luego con los efectos simulados del sonido el
videojuego gana el 80% ciento de su gracia sin sonidos pierde un
montón..
Un
tema muy importante que estoy aprendiendo y practicando durante el
desarrollo del videojuego es en el tema de las animaciones
dependiendo si las ago yo ,o si las aplico de otras echas o sea
quiero decir echas por otros, descargadas gratuitas desde los
recursos de Unity tengo que trabajarlas con los personajes de forma
diferente para que funcionen.
Si
la animación la contrullo yo, lo que ago es, al pasar el personaje a
Unity directamente gravar hacer la animación sin tocar nada.
Si
lo que quiero es ponerle una animación echa por otros, entonces e de
manipular al personaje a modo “humanoid” desde la configuración
que tiene Unity.
Y
esto me funciona, también ago varias copias en formato “Fbx” de
un mismo personaje porque al ir construyendo el videojuego, y al
hacer varias escenas, y en una animo yo, en otra pongo una animación
externa, pues e de hacerlo desde distintas copias del mismo personaje
de sus clones, si no me da fallos , en fin, que e cogido una rutina
en la forma de trabajar el videojuego que me da buenos resultados
incluso al compilar para web html, me va de maravilla y eso que llevo
ya unas 11 escenas, el videojuego va fluido, antes no lo conseguía,
eso si, ago muchísimas pruebas, y al compilar se me esta alargando
el tiempo de conseguir el archivo ejecutable, pero una vez terminado
funciona genial, tanto en versión para pc, como para web html, en mi
anterior videojuego en la versión web se colgaba al final del juego
, en versión pc no daba problema alguno, bueno esta vez funcionan
los dos modos muy bien…..iré concretando como ago el videojuego
con capturas de pantalla y de videos…..hacerlo es una cosa,
explicarlo en un blog para que lo entienda un posible lector, es mas
complicado, ademas mientras escribo estas lineas estoy compilando el
videojuego para mostrarlo en YouTube y no puedo hacer demasiadas
cosas a la vez, otra cosa que estoy aprendiendo es a intentar
aprovechar el tiempo, si me tarda en compilar el videojuego una hora,
pues no estar de brazos cruzados mirando la pantalla sin hacer nada
una hora, aprovecho y escribo para mi blog , contando lo ultimo que
hago como lo ago lo mejor que me sepa explicar………..
Con este videojuego e tenido algún problema al subir a YouTube las
capturas de video que realizo para mostrarlo a la gente...la
confusión es por ser un tema un pelin delicado con escenas
sangrientas y repugnantes,
es culpa miá por no
fijarme bien en la configuración de YouTube al subir los videos
...la confusión que e tenido la explico aquí para que no les pase a
otros…
En YouTube hay un
apartado que dice
“Es contenido para
niños” y otro que dice “no es contenido para niños”
pues mi fallo es que
yo marcaba siempre no es contenido para niños….pero no es
suficiente mas abajo hay que marcar también “si es para mayores
de 18 años” o si “no es para mayores de 18 años”….
Mis disculpas a
YouTube por no fijarme bien…..te dan varios avisos de que se
corrija si no se hace , te quitan el canal…..También hay que tener
cuidado con la música que se pone , si tiene derechos de autor , te
puede dar algún quebradero de cabeza, es mejor buscarla y mirar que
sea libre para que nadie piense que te estas aprovechando y te
multen, una opción buena es la música clásica la mayoría es libre
de derechos de autor, aun así vigilar lo que ponéis, pocas bromas
con el contenido en YouTube, hay que configurar lo todo con cuidado.
continuara con explicaciones de lo realizado....................PAGINA EN CONSTRUCCION ESTA A MEDIAS LA TERMINARE EN 1 O 2 DIAS..........
Video del juego que estoy realizando, e empezado a añadir los
sonidos, rugidos efectos de gritos, dolor, chorros de líquidos, y me
tirado toda la mañana de este domingo día 21-11-21 para poder hacer
un nivel en el que el hombre lobo de esta versión del juego se mea
en el cadáver del gamberro que acaba de matar y comerse le los
ojos...el chorro del meado, a de pegar en su boca para poder pasar de
nivel...al igual que anteriormente tenia que agarrar con las garras
los ojos tirados del suelo del gamberro para poder seguir jugando,
este juego va a resultar una aventura en dibujos animados donde se
interactuá para poder seguir jugando y ver las barbaridades que se
me ocurren mientras realizo el videojuego….
Para la escena de
mear que se ejecuta al apretar la tecla del teclado del pc tecla
letra “o”...especifico que es letra “o” y no numero 0 para
evitar confusiones...las e pasado canutas pero al fin consigo hacer
el efecto y la sensación de chorro liquido y con el sonido me quedo
redondo.
Uso el sistema de
disparos de balas para hacer este efecto y las bolitas que salen con
un efecto de chorro liquido tienen el script que activa por tag
el
cambio a la nueva escena...pongo el script para
explicar….(las lineas donde delante hay este signo // no significan
nada es como si no hubiese escrito nada , pero no la borro porque me
son útiles para seguir practicando y aprendiendo)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class CAMBIAPORTACMEADAA8 : MonoBehaviour {
------------------------------------------------- --------------------------------------------- ---------------------------------------- este script esta en las bolas que suelta al mear con el efecto de gravedad el rigidbody puesto y activado con gravedad, si no no funciona, y las bolillas tienen el efecto Trail Renderer que hacen la sensación de una estela imitan bastante bien un chorro liquido…. Comentaba que me tirado toda la mañana para hacer esto porque cometí un fallo con las bolas que salen disparadas ,,,no caian al suelo iban por todas direcciones como locas y era porque tenían unos trigers enormes y se empujaban unas a otras e iban en cualquier dirección….
El script esta
puesto en las bolillas con el efecto de mear y en la cabeza del
gamberro que cae muerto al suelo hay un collider con forma de cubo
con el trigger activado y otro con el trigger desactivado y es en
este donde esta nombrado con el tag “MEADA”..al caer las bolillas
que imitan un chorro sobre este elemento del videojuego se hace el
cambio de escena.....
en la imagen de arriba puse este script para el cambio pero no es necesario......lo importante es que este el script en donde indica la imagen de abajo...en la bolillas que imitan el chorro estas al tocar la cabeza del gameobject "gamberro " o sea su cabeza provocan un cambio de escena
Y por supuesto falta
el script que produce los disparos en este caso las bolillas que
hacen de meada..es el siguiente....
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class pipilaunchermasvelocidadpipi : MonoBehaviour {
public Rigidbody projectile;
public Rigidbody explosiveProjectile;
public float launchspeed = 55f;
public bool useExplodingProjectiles = false;
private float _LaunchDelayTime = 0.0f;
public int stackSize = 60;
public Transform launchHole1;
public Transform launchHole2;
En estos instantes acabando de compilar con éxito, para versión
web, html ,para poder jugar sin instalar el juego ,desde cualquier
navegador de internet, una versión de lo echo, con los sonidos de
rugidos. dolor, música, golpes,,,,,,,,y con el pensamiento de poner
...insertar un video en el juego de mi propia imagen dando noticias
en la escena del juego de que hay un hombre lobo suelto por los
subterráneos del metro transporte metropolitano, inspirado en que
cojo el metro a diario y que hay algún proyector en ciertas
estaciones anunciando o dando noticias…...creo voy a plagiar al
director de cine Alfred
Hitchcock que salia en sus propias películas en alguna escena,
es como una especie de firma de la obra realizada.
En estos instantes sigo haciendo una nueva escena grotesca y probando la compilación para jugar desde web con los navegadores de internet.
Al personaje atacado por el hombre lobo se le salen los ojos de las orbitas y el hombre lobo se los comerá ,,,,luego preparare un toque absurdo al videojuego un pobre que va pidiendo por el metro y nuestro malo hombre lobo en el fondo es buen hombre lobo y le da limosna , pero claro el pobre esta acojonado y la mano le va de un lado a otro, ¿podrá el hombre lobo darle la limosna en la mano sin que caiga al suelo?...si no lo consigues perderás este nivel del videojuego…...bueno la idea es esa, ahora a trabajar para plasmarla en las pantallas de los pc…..
para mayores de 18 años jugar desde el navegador pagina web se cargara solo
en desarrollo
en desarrollo
(ESPERAR A OIR EL SONIDO DE RUGIDOS QUE ESTOY TRABAJANDOLO EN ESTOS MOMENTOS CUANDO LO OIGAIS EN EL VIDEOJUEGO OS CAGAREIS DE MIEDO...........¡¡¡¡..JA JA JA JA JA JA..!!!!!.ALUCINANTE VIDEOJUEGO ME ESTOY CURRANDO.........)
Videojuego THE WOLF MAN OF THE UNDERGROUND beta; 1142 visitas;
tengo colgados en internet unos 112 videojuegos y este esta en cabeza de visitas, no soy un profesional,
ni mucho menos, es solo una aficion de tiempo libre y un desconectar de mi vida laboral.
mi agradecimiento a los sitios donde han visto mi videojuego a nivel casi mundial, paises como....añado captura de pantalla
QUE SE CARGA
SANGRIENTAMENTE A VARIOS PASAJEROS DEL METRO (LO AREMOS CON UNA
VERSIÓN MAS RECIENTE DE UNITY)….
Me echado para
atrás con la nueva versión ….lo are con la de siempre que ya la
tengo por la mano , la nueva versión me hace ir mas lento ,,porque
tiene algunos cambios que me distraen la concentración y tengo que
aprender de nuevo iconos y emoticonos que les han cambiado el
aspecto y eso me hace perder bastante el tiempo…...quizá me quede
RETRASADO CON EL MOTOR…UNITY pero ahora lo que me interesa es crear
videojuegos y no estar parado, y el videojuego lo..EMPEZARE
ARRASTRANDO RECURSOS YA ECHOS CON EL PRIMER PROYECTO…
Seguiré la misma
linea del primer juego, detalles gore y situaciones bastas y
grotescas con pinceladas de humor por la misma linea , ahora estoy
descargando y mirando fotos del metro vagones pasillos salas
escaleras etc etc para hacer el videojuego, y e empezado ha trabajar
un par de escenas del hombre lobo atacando a un individuo jugando con
las cámaras y modelando los vagones puertas y ventanas…..trabajo
muy laborioso, y haciendo pruebas de compilar para poder jugar en la
versión para paginas web, ignoro el motivo me dan problemas muchos
juegos al compilarlos para web, en cambio en versión para pc
descargable funcionan muy bien.
Este videojuego si
se me va alargar asta las navidades que lo pensare publicar en esas
fechas, tampoco falta mucho un mes mas menos, como mucho para año
nuevo..2022 .tenia un anterior proyecto de un minero buscando
diamantes pero ya lo acabe y lo subí a itch.io
Todos mis
videojuegos le puesto la opción de la demo gratuita y luego la
descarga por 1 $ dólar del videojuego completo….añado video con las
primeras pruebas del juego….estoy satisfecho con lo que ago porque
todos los juegos consigo terminarlos, aunque sean muy cortos tienen
una idea un desenlace y un final…..
En estos instantes sigo haciendo una nueva escena grotesca y probando
la compilación para jugar desde web con los navegadores de internet.
Al personaje atacado
por el hombre lobo se le salen los ojos de las orbitas y el hombre
lobo se los comerá ,,,,luego preparare un toque absurdo al
videojuego un pobre que va pidiendo por el metro y nuestro malo
hombre lobo en el fondo es buen hombre lobo y le da limosna , pero
claro el pobre esta acojonado y la mano le va de un lado a otro,
¿podrá el hombre lobo darle la limosna en la mano sin que caiga al
suelo?...si no lo consigues perderás este nivel del
videojuego…...bueno la idea es esa, ahora a trabajar para plasmarla
en las pantallas de los pc…..