miércoles, 3 de noviembre de 2021

Apoya al desarrollador; PRUEBA EL VIDEOJUEGO DESDE EL PROPIO BLOG;

 ¡¡ bueno, si gusta, abra que darle mas caña al proyecto,,,,!!

domingo, 31 de octubre de 2021

EL MINERO PRÓXIMO LANZAMIENTO EN ITCH.IO ESTAS NAVIDADES 2021 Y AÑO NUEVO 2022;

THE MINER NEXT LAUNCH ON ITCH.IO THIS CHRISTMAS 2021 AND NEW YEAR 2022 .

EL MINERO PRÓXIMO LANZAMIENTO EN ITCH.IO ESTAS NAVIDADES 2021 Y AÑO NUEVO 2022.



Como provocar sonidos al golpear o colisionar en Unity con C#.;

 


Como provocar sonidos al golpear o colisionar en Unity con C#.



Utilizo este script….


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SUENAPORRAALGOLPEAR : MonoBehaviour {


public AudioSource tickSource;


void Start () {

tickSource = GetComponent<AudioSource> ();

}

void Update () {
}


void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.gameObject.CompareTag ("Terrain")){

tickSource.Play ();


}}

}



El funcionamiento es muy simple….

El terreno del videojuego tiene el tac con nombre “Terrain”

La porra del gigante tiene el sript asignado, con un Shpere collider y el Is Trigger activado.

También tiene un Audio Source con el archibo de sonido puesto en el formato wav,

Al golpear el suelo se oye el sonido del porrazo….añado videos para ayudar entender.


 

viernes, 22 de octubre de 2021

Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;

Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos


Piensa en algo en lo que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.

Empápate de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar. La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo

Cada trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza. Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate, trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos.


No hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida. Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es muy sacrificado. Extremadamente sacrificado. 


Como provocar animaciones humanas por colisiones con C# en Unity.;

 

 

 

Como ago para que al tocarme el gigante me golpe o si lo golpeo yo 

a el se ponga a bailar…

uso este script de c#.....y sigo explicando...

 

 


 

  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class muevopottacmonstruotatuado : MonoBehaviour {


        public Animator Anim;
        public float WalkSpeed;

        void Update () {


        }
            void OnCollisionEnter (Collision collision)
            {

//    }//   NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN
//    void OnCollisionStay(Collision collision)//   NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN

//    {//   NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN

            //}//   NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN
        //    void OnCollisionExit(Collision collision)//   NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN

            //{//   NO ES ORIGINAL PERO FUNCIONA TAMBIEN


            if (collision.gameObject.tag == "detona") {

//        if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {/////////////  imbento yoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
            Anim.SetBool ("corre", true);
            transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
        } else {
            Anim.SetBool ("corre", false);//// ORIGINAL
        



            if (collision.gameObject.tag == "pico") {

                //if (Input.GetKey (KeyCode.K)) {///////////////////////////////////////originallllllllllllll
                Anim.SetBool ("coloco", true);
                transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
            } else {
                Anim.SetBool ("coloco", false);//// ORIGINAL


                if (collision.gameObject.tag == "paca") {

                    //if (Input.GetKey (KeyCode.K)) {///////////////////////////////////////originallllllllllllll
                    Anim.SetBool ("amigo", true);
                    transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                } else {
                    Anim.SetBool ("amigo", false);//// ORIGINAL


                    if (collision.gameObject.tag == "vala") {

                        //if (Input.GetKey (KeyCode.K)) {///////////////////////////////////////originallllllllllllll
                        Anim.SetBool ("conlabala", true);
                        transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                    } else {
                        Anim.SetBool ("conlabala", false);//// ORIGINAL
                    }


                                            }
                                        }
                                    }

                        
}
}
            
   


    

Este script es muy parecido al que uso para mover al protagonista del juego mediante teclado……

por teclado al apretar tecla “E” el personaje mio corre el que manejo yo…...


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
Anim.SetBool ("CORRER", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("CORRER", false);


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Este script hace lo mismo pero por colisionar y tocar un personaje con otro…….



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if (collision.gameObject.tag == "detona") {
Anim.SetBool ("corre", true);
transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
} else {
Anim.SetBool ("corre", false);//// ORIGINAL



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

script en C#  animacion por teclas....

 

  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CONTROLREPARTIDOR : MonoBehaviour {

    public Animator Anim;
    public float WalkSpeed;

    void Update () {



    //}
    //    void OnCollisionEnter (Collision collision)
    //    {


        if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
            Anim.SetBool ("CORRER", true);
            transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
        } else {
            Anim.SetBool ("CORRER", false);

            if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
                Anim.SetBool ("ANDA", true);
                transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
            } else {
                Anim.SetBool ("ANDA", false);

                if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
                    Anim.SetBool ("ATRAS", true);
                    transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                } else {
                    Anim.SetBool ("ATRAS", false);

                    if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {

                        Anim.SetBool ("CORRER", true);
                        transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                    } else {
                        Anim.SetBool ("CORRER", false);

                        if (Input.GetKey (KeyCode.P)) {

                            Anim.SetBool ("BOMBA", true);
                            transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                        } else {
                            Anim.SetBool ("BOMBA", false);


                            if (Input.GetKey (KeyCode.O)) {

                                Anim.SetBool ("BOMBA", true);
                                transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                            } else {
                                Anim.SetBool ("BOMBA", false);

                                if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {

                                    Anim.SetBool ("CORRER", true);
                                    transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                } else {
                                    Anim.SetBool ("CORRER", false);






                                            if (Input.GetButton ("Fire1")) {
                                            
                                            Anim.SetBool ("DISPARANDO", true);
                                            transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                        } else {
                                            Anim.SetBool ("DISPARANDO", false);


                                                if (Input.GetKey (KeyCode.M)) {
                                                Anim.SetBool ("LANZAR", true);
                                                transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                            } else {
                                                Anim.SetBool ("LANZAR", false);


                                    //        if (collision.gameObject.tag == "detona") {


                                            //    Anim.SetBool ("agachate minero", true);
                                                //transform.Translate (Vector3.forward * WalkSpeed * Time.deltaTime);
                                        //    } else {
                                            //    Anim.SetBool ("agachate minero", false);
                                        //    }
                                        //



                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

}

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

pongo videos complementos a los videos anteriores......para ayudar a entender sobre el tema......








Y RECORDAR..........

viernes, 22 de octubre de 2021

Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;

Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos


Piensa en algo en lo que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.

Empápate de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar. La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo.



Cada trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza. Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate, trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos.


No hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida. Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es muy sacrificado. Extremadamente sacrificado. 

 

martes, 26 de octubre de 2021

Como poner un tatuaje a un personaje en Unity;

Pongo en mi blog un video explicando como e echo para poner unos tatuajes a un personaje en mi próximo videojuego que publicare en itch.io y que sera un bombazo estas navidades…...del 2021 y año nuevo del 2022...¡¡ja ja ja ja aj ajaja jajaja jaja!!!!!

Bueno al grano.

Estaba mirando de descargar imágenes de tatuajes profesionales y modernos desde internet pero e descartado la idea por tema derechos de autor, que no entiendo nada sobre el asunto y me pueden reclamar cualquier historia y tener que borrar el video o el videojuego cuando lo publique por pedirme quizás alguna cosa desorbitada teniendo en cuenta que no soy un profesional y no genero ingresos con mi afición.

Así que se me ocurrió desde el buscador de Google buscar imágenes de gravados del siglo XV, no creo reclame nadie ya , y e seleccionado algunos con imágenes macabras de esqueletos y muerte.

Están en blanco y negro y me interesaba que solo se viesen los dibujos, el trazo y las partes blancas que fueran unas transparencias.


E utilizado el programa gratuito GIMP.

En el video podéis ver los pasos que e ido siguiendo, me entenderéis muchísimo mejor viendo el video y parando las imágenes para ver lo que voy diciendo y seleccionando.

Pero esto es un blog así que escrivire los pasos mas importantes.

1- buscar imágenes en internet,

2-Abrirlo con GIMP y seleccionar las zonas blancas con la varita mágica, si no funciona a la primera seleccionar con herramienta de selección de rectángulos asta que hos salga lo del umbral B/N……

3- seguir las imágenes del blog e ir haciendo pruebas este tema para mi es nuevo y aunque e conseguido hacer lo que quería se me escapan algunos detalles que ahora mismo no sabría solucionarlos….pero en fin e puesto una base para que la gente que mire el blog pueda curiosear sobre el tema de transparencias con GIMP...sobre todo formatos de archivo PNG para transparencias eso si que es seguro..