Godot, scripts para Godot estudios y aprendizajes,
Creacion de videojuegos.
Creacion y publicacion de videojuegos en internet.
Como hacer videojuegos.
C# unity.
Animaciones unity blender.
Personajes videojuegos graficos dibujos.
Diseño grafico.
Comic.
Animaciones gif.
Dibujo de retratos.
Realidad virtual.
Cine y realidad virtual.
Como
provocar sonidos al golpear o colisionar en Unity con C#.
Utilizo
este script….
using
System.Collections; using
System.Collections.Generic; using
UnityEngine;
publicclass
SUENAPORRAALGOLPEAR : MonoBehaviour {
public
AudioSource tickSource;
void
Start () {
tickSource
= GetComponent<AudioSource> ();
}
void
Update () { }
void
OnTriggerEnter(Collider other) { if
(other.gameObject.CompareTag ("Terrain")){
tickSource.Play
();
}}
}
El
funcionamiento es muy simple….
El
terreno del videojuego tiene el tac con nombre “Terrain”
La
porra del gigante tiene el sript asignado, con un Shpere collider y
el Is Trigger activado.
También
tiene un Audio Source con el archibo de sonido puesto en el formato
wav,
Al
golpear el suelo se oye el sonido del porrazo….añado videos para
ayudar entender.
viernes, 22 de octubre de 2021
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos
Piensa en algo en lo
que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora
de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si
quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la
especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.
Empápate
de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de
pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo
lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo
has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia
o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los
grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar.
La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo
Cada
trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza.
Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las
cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate,
trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos
al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un
buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos.
No
hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos
vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida.
Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es
muy sacrificado. Extremadamente sacrificado.
pongo videos complementos a los videos anteriores......para ayudar a entender sobre el tema......
Y RECORDAR..........
viernes, 22 de octubre de 2021
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos;
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos
Piensa en algo en lo
que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora
de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si
quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la
especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.
Empápate
de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de
pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo
lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo
has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia
o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los
grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar.
La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo.
Cada
trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza.
Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las
cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate,
trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos
al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un
buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos.
No
hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos
vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida.
Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es
muy sacrificado. Extremadamente sacrificado.
Pongo en mi blog un video explicando como e echo para poner unos
tatuajes a un personaje en mi próximo videojuego que publicare en
itch.io y que sera un bombazo estas navidades…...del 2021 y año
nuevo del 2022...¡¡ja ja ja ja aj ajaja jajaja jaja!!!!!
Bueno al grano.
Estaba mirando de
descargar imágenes de tatuajes profesionales y modernos desde
internet pero e descartado la idea por tema derechos de autor, que no
entiendo nada sobre el asunto y me pueden reclamar cualquier historia
y tener que borrar el video o el videojuego cuando lo publique por
pedirme quizás alguna cosa desorbitada teniendo en cuenta que no soy
un profesional y no genero ingresos con mi afición.
Así que se me
ocurrió desde el buscador de Google buscar imágenes de gravados del
siglo XV, no creo reclame nadie ya , y e seleccionado algunos con
imágenes macabras de esqueletos y muerte.
Están en blanco y
negro y me interesaba que solo se viesen los dibujos, el trazo y las
partes blancas que fueran unas transparencias.
E utilizado el
programa gratuito GIMP.
En el video podéis
ver los pasos que e ido siguiendo, me entenderéis muchísimo mejor
viendo el video y parando las imágenes para ver lo que voy diciendo
y seleccionando.
Pero esto es un blog
así que escrivire los pasos mas importantes.
1- buscar imágenes
en internet,
2-Abrirlo con GIMP y
seleccionar las zonas blancas con la varita mágica, si no funciona a
la primera seleccionar con herramienta de selección de rectángulos
asta que hos salga lo del umbral B/N……
3- seguir las
imágenes del blog e ir haciendo pruebas este tema para mi es nuevo y
aunque e conseguido hacer lo que quería se me escapan algunos
detalles que ahora mismo no sabría solucionarlos….pero en fin e
puesto una base para que la gente que mire el blog pueda curiosear
sobre el tema de transparencias con GIMP...sobre todo formatos de
archivo PNG para transparencias eso si que es seguro..
Consejo de profesionales para los que hacemos videojuegos
Piensa en algo en lo
que te quieras especializar del desarrollo de videojuegos. A la hora
de hacer un juego hay muchas tareas muy diversas. Céntrate en si
quieres ser game design, programador, artista. Incluso dentro de la
especialización hay varias ramas. Céntrate en alguna.
Empápate
de arte de todo tipo. De música, de cine, de videojuegos, de
pintura, da igual. Fíjate en qué hacen los grandes artistas y cómo
lo hacen. Si es necesario, copia. Que no te importe. Y admite que lo
has hecho. Siempre puedes decir que es un homenaje, o una referencia
o un guiño ;). Una vez seas capaz de repetir lo que han hecho los
grandes artistas serás capaz de seguir tu propio camino e innovar.
La mejor forma para aprender es copiando. Tenlo clarísimo.
Cada
trabajo que hagas muéstralo al mundo, que no te de verguenza.
Sometíendote a las críticas de la gente es como aprendes a ver las
cosas de otra manera y ves los errores que has cometido. Fórmate,
trabaja duro, sé constante, empieza y acaba proyectos, muéstralos
al mundo, aprende a mantener la motivación y si es posible forma un
buen equipo para hacer juegos con ellos y manteneos unidos.
No
hay ningun secreto. Si quieres poder vivir de desarrollar videojuegos
vas a tener que esforzarte como nunca lo hayas hecho en toda tu vida.
Ten muy claro que hacer juegos tiene poco que ver con jugarlos y es
muy sacrificado. Extremadamente sacrificado.
Advice of professionals for those who make video games
Think of something you want to specialize in in video game development. When making a game there are many very diverse tasks. Focus on whether you want to be a game design, programmer, artist. Even within the specialization there are several branches. Focus on some.
Soak up art of all kinds. Music, cinema, video games, painting, it doesn't matter. See what great artists do and how they do it. If necessary, copy. That you do not care. And admit that you have. You can always say that it is a tribute, or a reference or a wink;). Once you are able to repeat what the great artists have done, you will be able to follow your own path and innovate. The best way to learn is by copying. Have it very clear.
Every job you do show it to the world, don't be ashamed of it. Submitting yourself to people's criticism is how you learn to see things differently and see the mistakes you have made. Train yourself, work hard, be constant, start and finish projects, show them to the world, learn to stay motivated and if possible form a good team to play games with them and stick together.
There is no secret. If you want to be able to make a living from developing video games, you are going to have to make an effort like you have never done in your entire life. Be very clear that making games has little to do with playing them and is very sacrificing. Extremely sacrificed.
¿Como pintar directamente una figura 3d desde el propio blender
2.93.5 y pasarla aUnity, sin explicaciones complicadas que hacen
perder el tiempo?
E gravado este video
explicando una base para poder pintar con blender desde la versión
2.93.5…
Esta un pelin verde
pero el que lo vea podrá siguiendo los pasos que e seguido , podrá
pintar un personaje y pasarlo a Unity, e echo lo fundamental sin
profundizar, e ido quizás demasiado rápido sin pulir las
explicaciones, pero al menos es muy concreto y voy al grano porque
ayer domingo estuve desde las 8 de la mañana asta las 12;30 del
mediodía para poder explicar esto,,,mirando otro video de YouTube
que estaba en ingles..., intentando sacar el grano de la paja...de
dicho video.
Solo 3 pasos.
1- importar una
figura 3d.
2-pasos seguidos
para pintarla.
3- resultado en
Unity de lo trabajado.
Para comprender lo
hay que ir viendo el video parando las imágenes siguiendo los pasos
y probando con el pc….no hay otra forma de aprender.