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Aquí sigo explicando con capturas de pantalla para facilitar el
entendimiento de como hice estos cambios de enfoque del “hombre
lobo” desde su espalda un cambio a su rostro unos segundos y luego
vuelta a su espalda….en la captura de pantalla numero 1...
si os
fijáis el hombre lobo tiene varios elementos que hacen de hijos
,están asociados al personaje fijaos en lo recalcado en el lazo
amarillo…..
Envolviendo al
personaje sale también una luz que es una bombilla que ilumina el
rostro del personaje, si no se vería oscuro al hacer el cambio de
plano con la cámara, bien hay un gameobject que se llama
pruebadecamara(2), lo veréis recalcado en amarillo, y que mediante
un script llamado
“ActivateTrigger”
lo cambiara por otra cámara que tenemos aparte y que lo veréis en
otra captura de pantalla, es una cámara prefabricada, que a su vez
tiene otro script “TimedObjectDestructor” con un temporizador de
tiempo para que al aparecer, al cambio de unos segundos se borre del
programa desaparezca.
La
cámara esta prefabricada tiene una configuración de valores para
que al aparecer en la escena la original que “detrás” y no se
vea su enfoque, entonces se ve al “hombre lobo” de
frente su rostro.
Para
realizar ese cambio el hombre lobo a de tocar un cubo que contiene el
script “ActivateTrigger”
este
cubo “CameraESPECIAL QUE SE DESTRUIRAPORTIEMPO”( captura de
pantalla 2) manda la orden de hacer el cambio del
gameobject
que se llama pruebadecamara(2),a
CameraESPECIAL QUE SE DESTRUIRAPORTIEMPO.
No
me se explicar con mejor claridad, pero resumiendo intento explicar
1-
el “hombre lobo” tiene un objeto hijo que le sigue constantemente
en focandole la cara.
2-
al tocar el “hombre lobo” un cubo invisible cercano a una de las
victimas, este cubo tiene un script que provoca el cambio del objeto
hijo a la cámara prefabricada.
3-
se ve al “hombre lobo” de frente por que a aparecido la dicha
cámara, esta asu vez tiene un script para que le enfoque un tiempo
determinado unos segundos, luego desaparece se borra del programa y
se vuelve a ver al “hombre lobo de espaldas”.
Y
ya esta. Espero que poniendo las capturas de pantalla y los scripts
si alguien quiere probar este sistema pueda hacerlo…..
seguiré
explicando mas cosas del videojuego ...quiero explicarlo todo y
seguramente quizás lo prepare para que se pueda descargar y lo
toquéis con Unity para aprender el que lo desee...practicar me
refiero.
using System;
using UnityEngine;
using Object = UnityEngine.Object;
public Mode action = Mode.Activate; //Theactionto accomplish
public Object target; //Thegameobjecttoaffect.Ifnone,thetriggerworkonthisgame object
public GameObject source;
public int triggerCount = 1;
public bool repeatTrigger = false;
Bueno e estado unos
días de vacaciones y desconectado de todas las cosas, trabajo vida
privada, y aficiones , llevo una vida bastante activa la verdad,
siempre estoy haciendo algo, solamente estoy inactivo cuando estoy
comiendo o durmiendo, en fin al grano.
Primero comentare de
que va el videojuego, al hacerlo yo solo es un juego muy corto de
unos 5 o 10 minutos o quizás menos cuando se juega unas cuantas
veces, pero tiene una idea un motivo un desenlace y un fin que invita
a seguir realizándolo, una continuidad de pendiendo del interés, al
escribir estas lineas el videojuego tiene unas 651 visitas, en..
https://gamejolt.com/games/THE_WOLF_MAN_OF_THE_UNDERGROUND_beta/635388
los primeros días
tenia unas 60 cada día ahora unas 8 o 10 ya lleva unas 3 o 4 semanas
publicado y va bajando el interés, es normal se van publicando
novedades y lo mas nuevo es lo mas visitado, para ver si es un
bombazo, algo súper especial, un día u otro seguro alguien
publicara una pasada y bueno…...aun no se que consecuencias puede
tener, posiblemente algún estudio empresa importante busque ponerse
en contacto con los autores del videojuego o autor aunque una persona
sola tengo entendido es mas complicado en fin , sigo comentando,
actualmente tengo unos 107 videojuego publicados en internet y uno de
ellos supera las 1000 visitas.
No soy nada especial
hay videojuegos que superan las 170.000 visitas, no es mi caso de
momento, pero todo se andará. (ja ja ja ja ja ja ja ja).
Yo voy a explicar lo
mejor que sepa como e construido este que creo también llegara a
superar las 1000 visitas.
Tema idea argumento
guion el videojuego.
Queria hacer algo
que llamase la atención y pudiesen verlo sobre todo publico adulto.
Un poco idea de
terror, vicios, sangre, tema gore, mutilaciones, humor, insinuaciones
eróticas , pero
que no fuera tampoco
tan desagradable que la gente no pudiese verlo, yo soy aficionado
quizás mas al cine que a los videojuegos, y hay cada película por
hay que hace asta vomitar, dependiendo de la sensibilidad de cada
persona….
Bueno al grano de
nuevo.
En un vagón de
metro hay una personaje que se transforma en hombre lobo y va matando
a varias personas que hay dentro del vagón, cuando las has matado a
todas hay un pantallazo donde se explica que has terminado el
videojuego los has matado a todos e insinuá la continuidad del
videojuego en un futuro.
Boy a procurar ir
por partes en la construcción del videojuego, empezare por las
novedades que conseguido realizar y que me hace mas ilusión
explicar.
1- imitación de
cambio de cámaras, de enfoque de la cámara según vas jugando al
videojuego, cambio de plano mas concretamente, con las teclas
w,a,s,d,e vas moviendo al personaje por la pantalla y dando zarpazos
al apretar el botón izquierdo del ratón.
Conseguí que el
personaje que manejamos “el hombre lobo” al acercarse a varias de
sus victimas hiciese un cambio en el enfoque de la cámara y como en
el cine para crear cierta idea de suspense durante unos segundos se
desenfocase al “hombre lobo” desde su espalda y se le vise de
frente, antes de atacar al las victimas y al dar el zarpazo se puede
ver el movimiento de ataque dependiendo de la rapidez del video
jugador desde la espalda o desde el frente del rostro del “hombre
lobo”.
continuara....esta en construccion...18-8-21 19:38 horas
Siguiendo el videojuego, nuevos personajes asesinados por el hombre
lobo. Cierto sentido del humor que se reflejan en el
video…..continuare….
Aun no e publicado
el videojuego….cuando no pueda mas lo are, eso si, le daré un
final, una pantalla final, que se vea claro que lo e terminado…..
por algún motivo me saturo y tengo que hacer otro diferente aunque
no este plenamente satisfecho de lo echo. Posiblemente repetir y
repetir cientos de veces el videojuego buscando fallos intentando
mejoras,,,,,uf llega un punto que cansa,,,realmente hacer un
videojuego no es lo mismo que jugarlo, ,.
Bueno
hoy es lunes tenia como un par de horas libres, pues sigo haciendo el
videojuego con mas personajes, hoy e puesto a un viejecito
elegantemente vestido, sentado, enfrente del acoso a una pasajera del
metro, sigo practicando animar el rostro de los personajes, ago que
abra y cierre los ojos y las cejas y la boca, mas el giro de cadera y
del cuello.
En fin ya lo iré
mostrando en el blog, estoy contento también porque buelbo a
trabajarlo con ganas, imagino que es saber cogerlo cansarse
haciéndolo y descansan dolo....así poco a poco me va
saliendo....(continuara)...por cierto ago todas las copias de
seguridad que puedo...cualquier descuido y se pierde lo logrado....es
muy importante hacer alguna copia nos ahorraremos alguna
rabieta........