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Bueno con mi pc a surgido un imprevisto, no me recarga la batería
del portátil y trasteando e perdido días para seguir con mi
videojuego, y encima no lo e resuelto, aunque nunca uso la batería
pues siempre tengo conectado el
portátil a la
corriente eléctrica, en fin ni reinstalando el windowos10 lo e
conseguido, bueno tarda unos segundos mas en encenderse el equipo
pero ya lo dejo así.
E aprovechado para
descargar una versión mas reciente de Unity la nuevo Unity
2020.3.12f1
yo vengo usando la
versión 2018.2.1f1
Y de momento cuelgo
este video para ver unas diferencias del los dos unitys...en internet
busque si hay una mejor que otra de momento e leído esto “Si
quieres mantener toda tu producción en una versión
específica de Unity para garantizar una estabilidad óptima,
te recomendamos usar Unity 2018.4 LTS. “
La verdad hay
diferencias si se cambia la versión, tienes que empezar desde cero
con cosas que ya se sabían de versiones mas antiguas…..pero es
necesario actualizarse y ver las novedades y adaptarse, si no
llegaría un punto que lo que hacemos no serviría de lo antiguo que
seria, ya se sabe, este mundo de los pc , informática, programas ,
hardware ….tiene constantes cambios a velocidades alucinantes
Y mas detalles amedida que voy trabajando el videojuego, pongo otro
video de youtube, en este video muestro y explicare lo mejor que
pueda como e asignado el movimiento por teclas del personaje, me a
resultado muy sencillo de hacer aprovechando los recursos de mis
anteriores videojuegos inspirados en la ll guerra mundial.
También desde el
Asset store e descargado unos recursos de reflejos en espejos para
que pueda simular lo mejor que sepa los reflejos de los cristales de
las puertas y ventanas del entorno de un tren de metro subterráneo
de cualquier ciudad.
MagicMirror, el
recurso es free gratuito, y se consigue con facilidad hacer reflejos
de superficies planas, solo hay que arrastrar los gráficos y el
script que viene en sus carpetas.
Detalles de
programación para provocar el movimiento y el sonido de un rugido
cuando da el personaje un zarpazo….
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class suenaalapretarbotonratonizquierdo : MonoBehaviour {
Tareas que e de
realizar, trabajar los gráficos del vagon de metro, trabajar los
personajes, que están sentados en el vagón del metro, crear mas
animaciones, en este videojuego me resulta mas faciles hacer yo las
animaciones con blender de los personajes que están sentados, y es
sencillo poner el nombre de cada animación en particular y necesario
para no confundirlas con otras ya echas,
También exportar
esos personajes retocados con blender, pintados y animados en formato
fbx para ser utilizados por Unity.
Los personajes no
están modelados desde cero a partir de blender, supongo podría con
muchísimo trabajo hacerlos y ponerles el esqueleto y conseguir un
resultado aceptable, pero para eso utilizo el programa gratuito “
makehuman-community”, luego lo manipulo con blender.
podéis descargar
desde internet.“ makehuman-community”
And more details as I work on the video game, I put another YouTube video, in this video I will show and explain as best I can how I assigned the movement by character keys, it has been very easy for me to do taking advantage of the resources of my previous video games Inspired by World War II.
(put link) (put script) (explain something)
Also from the Asset store I have downloaded some resources of reflections in mirrors so that you can simulate the best you know the reflections of the glass of the doors and windows of the surroundings of an underground subway train in any city.
MagicMirror, the resource is free, and you can easily make reflections of flat surfaces, you just have to drag the graphics and the script that comes in their folders.
(put link or capture)
Programming details to provoke the movement and the sound of a roar when the character gives a claw….
. (put script and script detail)
Tasks that I must perform, work on the graphics of the subway car, work on the characters, who are sitting in the subway car, create more animations, in this video game it is easier for me to make the animations with blender of the characters that are seated , and it is easy to put the name of each animation in particular and necessary so as not to confuse them with others already made,
Also export those characters retouched with blender, painted and animated in fbx format to be used by Unity.
The characters are not modeled from scratch from blender, I suppose I could with a lot of work make them and put the skeleton on them and achieve an acceptable result, but for that I use the free program "makehuman-community", then I manipulate it with blender.
you can download from the internet. "makehuman-community"
Sigo trabajando el videojuego, este me parece una especie de cómic
interactivo o película interactiva, yo soy una persona muy cine fila
y a medida que voy ampliando y trabajando el videojuego veo que me
salen…...la cosa esta de forma intuitiva de cambios de cámaras y
de planos….cuanto mas me pongo mas me gusta Unity.
De hombre lobo.
Idea de videojuego
de hombre lobo arrancando cabezas a tortazo limpio,,,seria para
mayores de 18 años y gore sangre y animación en el vagón de un
metro se le va la olla a un pavo se con vierte en lobo arranca
cabezas y sale huyendo.
Nuevo proyecto de
trabajo que estoy desarrollando y que procurare no alargarlo
mucho…..espero no me lo plagien...de todas formas si me gusta igual
estoy 2 o 3 meses trabajándolo….bueno hay lo dejo para que se te
aga la boca agua esperando mi nuevo videojuego de terror de mayores
de 18 años tope gore tope agresivo tope desagradable…...y adelanto
un video del tema….que publico dentro de unos minutitos.....
Estoy practicando animar yo los personajes…..en un principio quería
descargar animaciones ya echas y asignarlas, pero por increíble que
me parezca ,creo me va a dar menos trabajo hacerlas yo, y aplicarlas
al videojuego,,,,cosa que me enorgullece por supuesto.
Hoy unas pruebas de cambios de escenas para las transformaciones y
una prueba de sonido incluida.
También unos
scripts para los cambios de escenas….
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;///<summary>
public class cambiodeescenadehombrelobotransformacionportiempo : MonoBehaviour {
public Text contador1;
public Text fin1;
private float tiempo = 4f; //Usethisfor initialization
void Start () {
contador1.text = " " + tiempo;
fin1.enabled = false;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;///<summary>
public class cambiodeescenadehombrelobosetransformaportiempoescena2 : MonoBehaviour {
public Text contador1;
public Text fin1;
private float tiempo = 4f; //Usethisfor initialization
void Start () {
contador1.text = " " + tiempo;
fin1.enabled = false;
Lo que reflejo en este videojuego o doy a mostrar, es que el ser humano no tiene escapatoria, nuestro destino, es que un día dejaremos de existir, por eso la temática es de mayores de 18 años, quizás no sea exactamente un videojuego, es mas bien un historia que quiero mostrar, un pensamiento sobre la vida de todos nosotros, perdón de todos no, huffffff, apañados estaríamos ….por suerte la inmensa mayoría de nosotros moriremos por vejez y no por accidentes, desgracias del mundo o llevar mala vida………...por eso elige tu muerte la que mas te guste, almenos aquí la podemos elegir.
What I reflect in this video game or give to show, is that the human being has no escape, our destiny, is that one day we will cease to exist, that is why the theme is over 18 years old, perhaps it is not exactly a video game, it isRather, a story that I want to show, a thought about the lives of all of us, sorry for all of us, huffffff, we would be fine ... luckily the vast majority of us will die of old age and not from accidents, misfortunes in the world or leading a bad life……… ... that's why choose your death the one you like the most, at least here we can choose it.
Mayores 18 años
Videojuego de
temática macabra y solo para adultos un cambio súper radical para
ver la reacción en la web, haber lo que llama la atención.......voy
hacer un poquito de ...como diría...estudio de mercado.
temas....
Juego de
azar....nos jugamos el destino de un personaje al nacer.....por azar
lanzando unos dados aremos que su destino sea su tipo de muerte....
EL PROTAGONISTA
DEL VIDEOJUEGO NO ES UN PERSONAJE DE CARNE Y HUESO ES UNA IDEA...LE
LLAMAREMOS POSIBLE FUTURO DE CUALQUIERA Y LA REALIDAD SUPERA LA
FICCIÓN RECUERDO QUE ES UN JUEGO PARA ADULTOS XXX GORE NO APTO EN
ABSOLUTO PARA NIÑOS NI PERSONAS INMADURAS....MUY DESAGRADABLE COMO
LA VIDA MISMA...(AUNQUE ESTA ES ORRIPILANTEMENTE PEOR)
COMO EL CONCEPTO ME
PARECE ALGO COMPLICADO O CONFUSO....ARE EL TÍPICO PERSONAJE DEL
SEÑOR MUERTE CON LA GUADAÑA EL ESQUELETO ETC ..ETC ...ETC....ESTE
LANZARA UNOS DADOS O ALGÚN MECANISMO QUE SAQUE A DEDUCIR UNO DE
ESTOS 10 CONCEPTOS.....CADA UNO CON SUS IMÁGENES
DESAGRADABLES.......QUIZÁS PONGA SIMPLE FOTOGRAFIÁS QUE ENCUENTRE
POR INTERNET...Y SOLO ANIME AL ESQUELETO Y AL NIÑO PEQUEÑITO...
YA SE EL NIÑO LO
HACEMOS CAMINAR Y AL DE LA GUADAÑA VA DETRÁS DE EL HAY 10 PUERTAS
CUANDO ENTRA SALEN LAS IMÁGENES DE SU MUERTE....EL DE LA GUADAÑA LE
VA SUSURRANDO ELIGE TU TU DESTINO DE MUERTE.
1...por vejez se
le vera morir de viejo.
2...por
drogadiccion. Muerte de sobredosis
3 ....por
enfermedades venéreas
4.... por ser
atracado robado y asesinado
5.....por silla
eléctrica al ser atrapado por asesinato por la ley ejecutado.
6.....por
enfermedad por tabaco y fumar.
7....por un
accidente muerto atropellado.
8.....por un
accidente muerto quemado.
9...por accidente
ataque cardíaco.
10.....por
accidente se mata en una moto.
todo esto con
gráficos sangrientos y desagradables,,,,traducido escritos en
español e ingles.
Abra que hacer 10 o
12 niveles cada uno enlazado al azar de lanzar dados o alguna cosa
que provoque el cambio de escena.
Atencion este proyecto esta super verde, voy trabajando sobre la tematica....pero ya veremos que resultado final dare a todo el proyecto.........esta seccion esta en obras!!!!!!!!!
The gates of death,
las puertas de la muerte,
they say that when one door closes another opens,
dicen que cuando se cierra una puerta otra se abre,
New project ... video games for adults over 18 years old;
Over 18 years
A macabre themed video game for adults only, a super radical change to see the reaction on the web, to have what draws attention ....... I'm going to do a little bit of ... as I would say ... market research.
topics....
A game of chance .... we play the destiny of a character at birth ..... by chance throwing some dice we are making his destiny be his type of death ....
THE PROTAGONIST OF THE VIDEO GAME IS NOT A CHARACTER OF MEAT AND BONE IT IS AN IDEA ... WE WILL CALL HIM A POSSIBLE FUTURE OF ANYONE AND THE REALITY EXCEEDS THE FICTION I REMEMBER THAT IT IS A GAME FOR ADULTS XXX GORE NOT SUITABLE IN ABSOLUTE FOR CHILDREN OR IMMATURE PEOPLE .. ... VERY UNPLEASANT LIKE LIFE ITSELF ... (EVEN THOUGH THIS IS BEAUTIFULLY WORSE)
AS THE CONCEPT SEEMS TO ME SOMETHING COMPLICATED OR CONFUSED .... ARE THE TYPICAL CHARACTER OF THE LORD DEATH WITH THE SCYTHE THE SKELETON ETC ..ETC ... ETC .... THIS WILL THROW A SOME DICE OR SOME MECHANISM THAT TAKES OUT ONE OF THESE 10 CONCEPTS ..... EACH ONE WITH HIS UNPLEASANT IMAGES ....... MAYBE PUT SIMPLE PHOTOGRAPHS THAT I FIND ON THE INTERNET ... AND JUST ENCOURAGE THE SKELETON AND THE LITTLE CHILD ...
WE ALREADY MAKE THE CHILD WALK AND THE ONE WITH THE SCYTHE GOES BEHIND HIM. THERE ARE 10 DOORS WHEN THE IMAGES OF HIS DEATH COME OUT ...
1 ... by old age you will see him die of old age.
2 ... for drug addiction. Death from overdose
3 .... due to venereal diseases
4 .... for being mugged, robbed and murdered
5 ..... by electric chair when caught for murder by law executed.
6 ..... due to illness from tobacco and smoking.
7 .... due to an accident killed by a car.
8 ..... by a burned dead accident.
9 ... by accident heart attack.
10 ..... he accidentally kills himself on a motorcycle.
all this with bloody and disgusting graphics ,,,, translated written in Spanish and English.
Open to do 10 or 12 levels each linked randomly to throw dice or something that causes the scene change.
Attention, this project is super green, I am working on the theme .... but we will see what final result I will give to the entire project ......... this section is under construction !!!!!!!!!