extends Area3D
var score = 0
var speed = 15 # Unidades por segundo
var speed2 = 1 # Unidades por segundo
var tiempo_transcurrido = 0.0 # Tiempo en segundos
func _ready() -> void:
# Conecta la señal 'body_entered' a una función que manejará la colisión
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _process(delta: float) -> void:
var movimiento = Vector3(0, speed2 * delta, speed * delta)
translate(movimiento)
tiempo_transcurrido += delta
if tiempo_transcurrido >= 10.0:
queue_free()
# Esta función se llamará cuando un cuerpo entre en esta área
func _on_body_entered(body: Node3D) -> void:
print("¡Colisión detectada con: ", body.name, "!")
queue_free() # Borra el nodo cuando colisiona