extends Area3D
var Particulas = preload("res://GRAFICOS/TERRENO MONTAÑAS ETC/SOLOPARTICULASARMA.tscn")
var particulas_instanciadas: Node = null
func _ready():
pass # Replace with function body.
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton:
if event.button_index == 1:
# Instanciar partículas al presionar el botón
if event.pressed:
particulas_instanciadas = Particulas.instantiate()
add_child(particulas_instanciadas)
# Eliminar partículas al soltar el botón
else:
if particulas_instanciadas:
#particulas_instanciadas.queue_free()
particulas_instanciadas = null
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extends Area3D
var tiempo_de_vida = 1.0 # Duración en segundos antes de eliminar el Area3D
func _ready():
# Iniciar el temporizador
get_node("Timer_EliminarArea3D").start(tiempo_de_vida)
func _on_timer_eliminar_area_3d_timeout():
queue_free()
pass # Replace with function body.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
EXPLICACION DE PORQUE ANOTO ESTOS DOS SCRIPTS GDSCRIPT:
Programar tiene miga, un script puede entrar en conflicto con otro script y bloquear el juego,
En el script de arriba del todo instancio unas particulas al presionar el boton del mouse, en el script de devajo de verde y la linea verde del primero, es para que en 1 segundo se borren esas particulas esa area 3d, entonces tuve que anular esta linea señalada de verde del script superior, y cuando disparo hace el fogonazo un segundo y ya esta que es lo que queria conseguir...#particulas_instanciadas.queue_free()
el signo # ala izquierda de las lineas anula la linea.......(continuara ...me lo paso pipa..............)