using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class activatTexto : MonoBehaviour
{
public GameObject texto;
private void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if(other.tag == "Player")
{
texto.SetActive(true);
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
texto.SetActive(false);
}
}
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class pruebamultipletexto : MonoBehaviour
{
public GameObject texto;
public GameObject texto2;
public GameObject texto3;
public GameObject texto4;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
texto.SetActive(true);
texto2.SetActive(true);
texto3.SetActive(true);
texto4.SetActive(true);
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
texto.SetActive(false);
texto2.SetActive(false);
texto3.SetActive(false);
texto4.SetActive(false);
}
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cuando el player pasa por un trigger activado aparece un gameobject o un texto, cuando sale el gameobject desaparece, muy util para poner textos o enemigos o abrir puertas.....(en contruccion seguire explicandolo............en breve.......17-9-22.....aqui el ejemplo debajo de estas lineas....
con estas simples scripts e puesto enemigos, e accionado una puerta, e echo cambios de camaras, y seguro hay muchisimas mas posibilidares.......
https://tozudo415.itch.io/demo-4-western-gay