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Este GDScript solamente rota el texto 180 grados y dice:
MOVER NIÑO -"W"-"A"-"S"-"D" --SALTAR "ESPACIO"- "BOTON DEL RATON IZQUIERDO"-¡¡NIÑO MUERDE!! Y GIRA IZQUIERDA CAMARA ,"BOTON DERECHO"¡¡NIÑO
MUERDE!! Y GIRA DERECHA CAMARA ,
"RUEDA DEL RATON" HACERCA ALEJA CAMARA.
MOVER LA CAMARA -
"U"-IZQUIERDA
"I"DERECHA-
" J"-ADELANTE-
"K"-ATRAS-
INCLINACION DE CAMARA-"O"-"P"
VER INTRUCIONES "ESC" SALIR INSTRUCCIONES "ESC"
Si te fijas veras que estas constantemente abisado para poder ver las instrucciones sin que te moleste el texto en pantalla, y poder jugar con toda la pantalla libre
Queria resolver un
problema con mi actual juego en Godot 4.3 y en 3d, y lo resolví con
estos dos GDScript, uno es para una simple cámara, muy sencillo
simplemente tiene un GDScript para que rote unos grados en su eje “x”
y un temporizador para que la cámara se borre alos pocos segundos 19
segundos. Esta cámara no esta en la escena del juego, va a a ser
instanciada por el otro GDScript para un Area 3d; el de la
cámara,tiene su propio GDScript para lo mencionado anteriormente
rotación y borrado a los 19 segundos………
Pasemos al GDScript
del Área 3d, cuando el player pasa por el Área 3d este toca un
CollisionShape3D2 y produce la instacicion de la cámara, osea su
aparición en la escena, como solo me interesa que esa cámara aga su
función una sola vez el GDScript esta escrito para que a la vez que
instancia la cámara que se borrara a los 19 segundos, borre también
exclusivamente el CollisionShape3D2, así cuando el player vuelve a
pasar por esa Área ya no vuelve a instanciar esa cámara,porque el
CollisionShape3D2 lo provocaba, asi consigo jugar con dos cámara y
distintos puntos de vista.